群魔亂舞夏季賽
阿布的電話比陸軒預想中來的還要更早一些。
陸軒雖然沒有上場,但也一直關注著edg的比賽情況。
除了剛開始遇到ig和rng輸了,后面的比賽edg遇到的隊伍都不是很強,贏多輸少。
而edg所在的西部半區,強隊只有rw一個,剩下的都是些老弱病殘。
比如教練紅米離隊的we,從開賽到現在,只贏了一把,前ad選手微笑臨時出任教練,但也難以拯救這支隊伍,依舊在超鬼的道路上繼續前行。
而就是這樣的we還不是西部倒數
群魔亂舞夏季賽
810版本野區進行改動,野區野怪改為成長經驗,野怪前期提供的經驗大大下降,增加河道迅捷蟹經驗獎勵。
之前版本只有10點經驗獎勵,現在直接和紅藍buff給的經驗獎勵相同,后期甚至更高。
打野刀加強,擊殺首個大型野怪后提供120點額外經驗值。
811版本,無盡合成價格提升,不再提供暴擊,而是使暴擊幾率翻倍,不能再裸無盡,所有ad基礎屬性下調,提升成長屬性,發育期變得更長。
這三個版本更新,讓游戲的節奏變得更快,打架變得更加頻繁,ad的發力期變得更晚。
下路保護ad發育等后期打團變成了奢望,哪邊中上野優勢大,哪邊能在前期拿下峽谷先鋒,通過先鋒推塔滾雪球,就能贏下比賽。
游戲前期的內容變得更加重要。
像諾手、鱷魚這種前期英雄開始出現在賽場上。
需要發育的ad英雄開始坐冷板凳。
不少隊伍下路直接不選ad,而是選鐵男、大蟲子這種,面對ad可以抗壓,前期打團作用比射手更大的英雄。
前期控龍控先鋒,拿到先鋒直接速推擴大經濟優勢。
ad還沒做出無盡,家已經沒了。
“就是不知道對面誰打上路。”
阿布臉上露出思索之色。
陸軒則是看向一旁的奧迪:“奧迪下把你上。”
“我?”
奧迪聞,眼睛都瞪大了。
陸軒都已經回歸了,他只要看好飲水機就好了啊。
“軒哥,還是你上吧,飲水機已經想我了。”
奧迪面露苦色。