讓專業更專業,讓娛樂更娛樂
次日。
陸軒和黃石在約定地點見面。
依舊是兩杯冰鮮檸檬水。
看著坐在身旁的陸軒,黃石也有些感慨。
最初相見的時候,陸軒還只是在春季賽嶄露頭角。
而現在不但走完了黃金之路,更是已經成為了lpl乃至lol歷史上的名人。
這一切只不過一年。
當然一年時間,他靠著陸軒的創意也走到了鵝廠游戲板塊的巔峰,但想要再進一步就很難了。
而且現在別說再進一步,能一直待在原位退休就不錯了。
畢竟下面很多人盯著他的位置,競爭也非常激烈。
現在黃石就遇到了新的問題,周圍無人可以求助,只能找到陸軒。
“你是說現在英雄聯盟新增用戶太多,但模式太單一,無法留住新用戶。”
陸軒聽到黃石的問題,臉上露出思索之色。
“你怎么看?”
陸軒跟著追問道。
黃石這種水平的人,不可能只有問題沒有答案,一定是帶著答案來的,如果沒有陸軒,他可能已經準備按照自己想的干了。
“現在聯盟分為匹配、排位、大亂斗和輪換模式還有金鏟鏟。”
“金鏟鏟玩家暫且不談,基本上和聯盟算作兩個游戲,很多金鏟鏟玩家只是把聯盟當做金鏟鏟啟動器,暫時不在討論范圍。”
“匹配、排位和大亂斗玩家基本是互通的,為了優化玩家的游戲體驗,我想引入elo機制,這樣玩家勝率可以一直維持在50%左右,不至于一直輸,也不至于一直贏,輸輸贏贏,會更長期的玩下去。”
黃石看向陸軒,將自己的想法說出。
“你的想法沒問題,玩家游戲體驗確實需要優化,但elo機制我個人并不推薦。”
“短期看確實如此,但長期我并不看好,elo機制會非常影響玩家心態,同時也會影響到聯盟段位的含金量。”
“試想一個把把c的人和一個把把混的人,都能過elo機制都達到了王者段位,無非是一個打的時間長,一個打的時間短,時間長了,那王者還有含金量嘛?”
“當你發現需要一邊c,還要一邊哄著逆天隊友玩游戲時,你還想再玩這個游戲嗎?”
“十把優質對局給人帶來的快樂,都不如一把劣質對局對人的傷害大。”
“我覺得比起這個,應該更需要考慮的是,引入更加具有娛樂性質的游戲玩法。”
陸軒看向黃石,將心中想法說出。
在英雄聯盟早期的時候,沒有elo機制,排除演員和代練的存在,強就是強,弱就是弱,如果你不能c,很難從這個分段脫穎而出,尤其是單排。
但加入elo機制之后,只要你會送,必贏的局戰績整的難看一點,下一把還會給你排到強力隊友,這樣你只要會混,時間長了一樣可以上分。
之前鉆石都能算大神玩家,網吧一座,系統播報歡迎聲響起,必然引得無數人側目。
加入elo機制之后,就算你是c上去的,別人也會覺得你是混上去的。
尤其是看到一頁紅色的svp,換誰來也得心態爆炸。
明明已經燃盡,看著四個呆傻的隊友,就差把電腦砸了。
“引入更有娛樂性質的玩法?”
黃石陷入深思之中。
話雖然這么講,但問題是這玩意需要創意啊。
創意需要時間,制作需要時間,測試需要時間,真正上線還需要時間,他已經沒那-->>么多時間等了。
(請)
讓專業更專業,讓娛樂更娛樂
而加入一個elo機制,就兩行代碼的事情。
“是的,讓專業更專業,讓娛樂更娛樂,不要引入elo機制,必須保證聯盟段位的含金量,而是從娛樂角度出發,去開發更多有意思的娛樂玩法。”
陸軒看向黃石說道。