“還有近期在北美上映的《權力的游戲》,也打破了當地的收視記錄,因為這是符合當地市場口味的作品。”
“哦對了。”說到這里,葉知秋聳聳肩道:“這些作品的絕大部分票房成績,都來自海外,不知道在某些人眼中這賺的算不算錢。”
話音落下,現場觀眾響起一片善意的笑聲。
論陰陽怪氣這一塊,還得是讀書人啊!
葛青眼中閃過一抹無奈之色,但也沒說什么,訪談節目的初衷就是通過問答,讓嘉賓表達真實的想法,所以這一段也會毫無保留地播出去。
只能說,那些打著所謂“國產票房不算數”的觀點,意圖道德綁架的黑子,恐怕是提到鐵板了。
訪談繼續,主持人將話題拉回到作品本身。
“都說拍科幻片難,你可以具體說一下難在哪里嗎?還有為了拍攝《流浪地球》,大概做了哪些工作?”
葉知秋回憶了一下,說道:“要說難的話,主要分為兩個層面吧。”
“一方面是作品本身的技術與創意。科幻片往往需要大量前沿的視覺特效、物理模擬與未來科技設計,這對特效團隊的技能能力要求極高。”
“實際上,在影片制作之初,有些難點我們是咨詢過國外頂尖特效團隊,尋求解決辦法的,但老實說,結果都不盡如人意。”
“我們原以為,人家是國際著名特效公司,能力肯定很強吧?結果發現不是,并非他們不優秀,而是雙方的差距,并沒有想象中大。”
“我們想象中的難題,在對方眼中也是一樣的,他們也沒有什么顛覆性的解決辦法,往往最終用的是和我們一樣的解決思路。”
“既然這樣,那還不如自己來了,我們的特效團隊就對著一處處細節細摳,為了這部電影,我們畫了3000多張概念設計圖,建立了完整的世界觀和科學體系...”
隨著葉知秋的講述,主持人和臺下的觀眾都聽得極為認真。
尤其是聽到《流浪地球》劇組直接與國內機械龍頭企業“許工集團”合作,將對方整套生產管理體系搬到了劇組中時,更是驚嘆連連。
要知道,“許工集團”這套體系,原本是用在礦山開發上的,那都是產值少則百億,甚至高達千億的項目...
怎么說呢,就有種...殺雞用牛刀的感覺,但同時《流浪地球》劇組這種“較真”的精神,也讓人敬佩無比。
這才是真正的專業與硬核!
舞臺上,葉知秋的回答繼續。_c