我認為,一個故事的世界觀設定有三個層次的要求:
第一層次,清晰嚴謹。沒有bug是任何一個世界觀設定都必須遵守的要求,清晰是為了讀者不產生理解障礙和混亂。很多作者會直接采用現實世界或套用他人設定達到要求。
第二層次,全面完整有體系。這就是要求為故事中世界的所有自然與人文現象安排合理的,符合故事的客觀規律的原因。達到第二層次要求的世界觀會給人真實感立體感,《魔戒》的世界觀本人就相當佩服。
第三層次,新奇。首先是題材創新,比如《飄邈之旅》前修真類就是新奇的設定。然后是新物種創造,這個太多了,很多作者不滿足于傳統西方魔幻中那幾大種族和東方志異小說里的神怪。其次是,能力修為體系的創新,再次是社會結構權力機構管理機制的創新,最后是時間與空間結構的幻想。
虛擬游戲——
相思老大貫用這一設定去反駁那些質疑女尊社會設定的人,但其實游戲背景的設定真正能影響的不是這個,而是女主對于她所遇到的人和所遇到的事的態度。
所有的人都一樣,不敢對別人說的話,自己寫日記就沒顧忌了。看書可能覺得某痞子主角挺有魅力,可真讓你在現實中遇到就不會喜歡了。看戰爭片覺得場面恢宏,計策過癮,因為那是有驚無險,真讓你上戰場十個有九個不干。如果是在現實中與人交往你會按自己真實的性格態度與方式,但在網絡上與人交流也許會為了好玩故意扮成另一種人。
所以女主是真穿越到一個這樣的世界還是清楚地知道自己進入的是一個虛擬世界,她的心態與處事一定會有微妙的差別。但是這一點我覺得相思老大沒有體現出來,或者,沒想過這還要體現。
當然,這確實是細枝末節的問題,對情節沒有多大影響。可以算女主因為世界太真實了而沒法像對待游戲npc那樣對待他人,可以算女主對有程序員盯著她一舉一動這件事意識不夠而且本身也比較大膽外向不在乎他人眼光。但不可否認她自始至終都清醒地知道她的任務,她的現實,所以她從不想迎合這里的思維觀念,所以她的表現比她實際勇敢,所以她不在乎阿黎的不壽和不育,所以她絕不會為這個世界的權利金錢迷惑,所以很多讀者都覺得女主太過理智自私。
其實就我上述現象還是可以看出來女主的心態一直是在現實與虛擬中徘徊的,不知道她自己是否清楚對阿黎對蘇眠或者其他人,她是以對待真實存在的態度來喜歡,還是以對待類似故事中的有魅力的人物來喜歡?一直覺得女主的情淡,遠比不上美男們對她,她做的那些事其實若不出自感情,就算出自良心責任與道義也應該做的,這樣的情況除了女主本身性格恐怕也有對世界的虛擬認知在作祟。
老實講,女主對這個世界是以對待虛擬世界的態度來看還是以對待真實世界來看的微妙心態唯一能影響的就是故事的結局了。很難想像女主會像《美人謀》那樣選擇不回現實,因為女主是理智冷靜又現實的,因為女主在這個虛擬空間里混得實在算不上水起風生,因為女主一直都知道這里是虛擬的,在心態上對這個世界的規則一直是不甚適應的,對人物與事件多持旁觀態度,在感情上也留著一份清明。但如果她不留在游戲里,那么那里發生的一切,這整個故事,不就都成了一場笑談?
真的很好奇,這個科研單位到底搞這些項目到底要研究什么,可惜這個問題恐怕相思老大自己都沒設定過。
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