• <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

  • <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
    1. <source id="d0spp"></source>
      <source id="d0spp"></source>
    2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
      <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
    3. <source id="d0spp"></source>

      1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
          <rp id="d0spp"></rp>
        <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
      2. 落地小說網

        繁體版 簡體版
        落地小說網 > 亮劍之我李云龍教你如何打仗 > 第6章 伏擊圈的“最優解”設計與實踐

        第6章 伏擊圈的“最優解”設計與實踐

        王根生化裝成收山貨的商人,帶回了一條用米湯寫在皺巴巴草紙上的信息。經過烘烤,字跡顯現出來:

        “兩日后,辰時末(約上午九點),敵輜重隊,騾馬二十余,護衛兵力約一個加強排(四十人),輕機槍兩挺,由排長周扒皮帶隊,自馬家鎮往黑石峪據點運送糧食、被服及部分danyao。路線必經野狼峪。”

        信息簡潔,卻要素俱全。時間、地點、敵兵力、裝備、指揮官甚至貨物種類,一應俱全。這正是李云龍要求的情報標準——量化,可計算。

        團部立刻熱鬧起來。幾個營長摩拳擦掌,尤其是danyao得到部分補充后,更是求戰心切。

        “團長,打吧!一個加強排的護衛,還不夠咱們塞牙縫的!正好讓‘狼牙’小組也見見血!”一營長嗓門最大。

        “對,在黑石峪前面的野狼峪設伏,那里地形險要,兩邊是山,中間一條路,天生的口袋陣!咱們把兩頭一堵,中間用手榴彈猛砸,半小時解決戰斗!”二營長也興奮地補充道。

        眾人七嘴八舌,討論的都是如何布下一個傳統的“口袋陣”,全殲這股敵人。

        李云龍卻一直沒說話,他盯著那張簡陋的草圖,手指在“野狼峪”三個字上來回移動,眉頭微蹙,像是在權衡著什么。

        “口袋陣?兩頭堵?”李云龍終于抬起頭,目光掃過眾人,“然后呢?敵人困獸猶斗,咱們沖下去拼刺刀?就算打贏了,傷亡怎么說?danyao消耗怎么說?戰斗時間拉長,黑石峪的敵人聽到槍聲出來增援怎么辦?”

        一連三個問題,讓熱烈的氣氛稍稍降溫。

        “打仗,不是把敵人裝進去然后蠻干就行。”李云龍拿起炭筆,在木板上畫了起來,“咱們得學會算賬,追求一個‘最優解’。”

        李云龍開始闡述他設計的全新伏擊方案:

        一、伏擊點選擇-追求效率,而非全殲:

        “野狼峪入口太寬,出口狹窄。咱們不在入口堵,也不在出口堵。把伏擊點設在中段偏后,靠近出口的位置。”他在草圖上標出一個點。

        “理由一:敵人進入伏擊圈后,前隊已過狹窄處,心理上會松懈,隊形也可能拉得更開。理由二:靠近出口,我們打完后,撤離路線更短、更便捷。理由三:給敵人前隊留出一點‘生路’,他們遭遇打擊后,第一反應很可能是向前突圍逃竄,而不是回頭死戰,這能減少我們的正面壓力。”

        二、火力配置-梯次分配,追求瞬時最大殺傷:

        “火力,不能平均分配!要形成瞬間的、無法抵抗的爆發力!”李云龍開始分配任務。

        “一營!你的機槍班和所有特等射手,全部加強給你,給老子埋伏在路北側制高點!你的任務只有一個:戰斗打響后,前三十秒,給老子用最猛烈的火力,覆蓋性打擊敵人隊伍后三分之一段,尤其是護衛排的主力、機槍手和軍官!我要你第一波火力就打掉他一半的戰斗力!”

        “二營!你在路南側稍低矮的坡地設伏。戰斗打響后,集中所有火力,打擊敵人隊伍中間部分,重點是那些騾馬和物資!打驚騾馬,制造混亂!同時,用精準火力點名掉試圖組織抵抗的零星敵人。”

        “三營,作為預備隊,同時派出一個連,前出至野狼峪入口方向一公里處隱蔽警戒,負責監視并遲滯黑石峪可能出現的援軍。記住,是遲滯,不是死扛!聽到信號彈,立刻撤退!”

        三、攻擊發起與節奏控制-精確到秒:

        “攻擊信號,不是槍聲,是一發綠色信號彈!”李云龍強調,“必須等敵人隊尾完全進入一營的最佳射界,隊首快要走出伏擊圈時,由我親自發射!”

        “戰斗進程規劃:信號彈升起,一營、二營同時開火,進行為時兩分鐘的急速射。這兩分鐘內,不要沖鋒,不要節省子彈,給老子狠狠地砸!兩分鐘后,所有火力驟然停止!”

        “停止后,戰場會出現短暫寂靜。這時,由‘狼牙’小組,分成兩個戰斗小組,從兩側迅速下去,不追求全殲殘敵,你們的任務是:一組負責補槍確認戰果,重點清除還有抵抗能力的敵人軍官和機槍手;另一組負責快速搜刮,目標明確——danyao、藥品、輕機槍、文件地圖。行動時間限制在五分鐘內!”

        “五分鐘后,無論戰果如何,聽到三發短促的哨音,‘狼牙’小組必須立刻撤離。全體部隊,按預定路線,交替掩護,迅速脫離戰場!”

        四、目標優先級與止損線:

        “我們的首要目標,是物資,尤其是danyao!其次是大量殺傷其有生力量,尤其是技術兵種。全殲敵人,是次要目標!”

        “戰斗中,若出現以下情況,立即終止行動,按預案撤退:一、我方傷亡超過十人。二、戰斗時間超過十五分鐘。三、警戒連報告援軍接近至三公里內。”

        這套方案,完全顛覆了以往伏擊戰的模式。它不再是“包圍-殲滅”,而是“突襲-收割-撤離”。它更像是一次精心策劃的“手術”,追求的是在特定時間、特定地點,以特定方式,達成特定目標,然后迅速消失。

        小主,這個章節后面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,后面更精彩!

        幾個營長聽得目瞪口呆,他們從未想過,一場伏擊戰可以計算到如此精細的程度。每一步,每一個環節,都充滿了對敵我心理、火力效率、時間空間的精確考量。

        『加入書簽,方便閱讀』

      3. <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

      4. <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
        1. <source id="d0spp"></source>
          <source id="d0spp"></source>
        2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
          <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
        3. <source id="d0spp"></source>

          1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
              <rp id="d0spp"></rp>
            <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
          2. 长谷川美红