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        落地小說網 > 我玩的游戲怎么和別人不一樣 > 第9章 元素親和

        第9章 元素親和

        前排一個小平頭舉起手,白慶山示意他發。

        “我認為是燃料補給,從古至今打仗的時候都講究的是兵未動,糧草先行。再厲害的機甲,沒有燃料提供動能,也只是一個趴窩的鐵疙瘩。”

        白慶山微笑的點點頭。

        “還有嗎?”

        另外一個小平頭舉手。

        “我覺得應該再加上一個danyao補給。曾經先烈們在戰場上,一人只有兩三發子彈,如果當年他們能有足夠的danyao,我相信英雄們能拿出更輝煌的戰績!”

        白慶山繼續點頭。

        “還有嗎?”

        這時最后一排的外國面孔舉起手,用蹩腳的普通話說道。

        “我認為,士兵的糧食更加重要。吃都吃不飽,士兵怎么戰斗?”

        白慶山仍然點頭。

        “還有嗎?”

        這回沒有人舉手了,所有人都皺緊眉頭仔細思考。

        “沒人發的話,我就繼續說了。”

        “其實你們說的都對,但是沒有說到重點上。無論是能源補給還是載彈量又或是駕駛者的營養補充,都指向了機甲存儲空間的重要性。”

        “能源的問題經過一代代研發,現在使用的是粒子裂變的能源模塊,體積小,續航長。現在機甲標配兩塊,一塊使用,一塊備用,能維持基本行動力1年左右。”

        “士兵口糧問題,只能說算是解決。目前最為廣泛的口糧是采用液體壓縮技術,將營養液壓縮成口香糖大小。一粒可以供給一天的能量。當然,沒有味道,沒有飽腹感,哈哈。”

        “最后,最重要的就是載彈量的問題。”

        “劃重點!”

        “普通填充型danyao,為了達到一定的當量,體積也會相應的增大,不僅是沒有足夠的空間攜帶,danyao的重量也會同步增加機甲的消耗。”

        “可能你們看過的科幻片中,都是使用激光武器,一道道鐳射光打出去,非常帥,對不對。”

        “但是實際應用上,要將鐳射光激發出去,需要大量的能量,一塊能源模塊的能量可能只能激發1~2次,然后就需要更換。以前倒是有過一個機甲多個能源模塊卡槽的設計,機甲攜帶足量的能源模塊,一輪射擊后,更換一批能源模塊,然后進行下一輪射擊。”

        “但是這樣的弊端非常明顯,對方只要引爆了其中任何一個能源模塊,就會發生模塊集體baozha事件,相當于對面只用一束鐳射光,就能在己方造成一臺覆海機甲火力的傷害。”

        “這時,一個人的出現,徹底改變了機甲火力問題的尷尬局面。他姓徐,徐先生是方士徐福的后人,他拿出先秦煉氣士的壓箱底寶貝,法陣。”

        “機甲武器上刻畫能增加射程的法陣,danyao上刻畫增幅法陣,這樣一來,一顆子彈打出去的效果能等同于一顆坦克炮的威力。大幅減少了danyao體積,提升了載彈量。”

        “在后來的戰爭中,為了適應各種場景作戰,逐漸出現了各類增幅法陣,比如在danyao上刻畫火焰法陣,一槍打出去,能對目標造成持續灼燒傷害,或者刻畫風行法陣,danyao的速度大增,讓敵人猝不及防。”

        “漸漸地,機甲的發展出現了更多的變化,鐳射刀上刻畫冰霜法陣,一刀砍出冰封對手,還有將風行法陣刻畫在機甲動力噴口上,一里距離轉瞬即至。”

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          2. 长谷川美红