接下來的兩天,付生的領地進入了一種高速運轉卻又相對平穩的“爆兵爆資源”階段。
在付生明確了“優先保障資源,武裝隊伍,暫緩深入探索”的方針后,十二名玩家(加上新來的陳默和唐笑笑)展現出了驚人的執行力和對“搬磚”熱情。
每天上線,迎接他們的就是付生通過任務系統發布的、目標明確的資源收集任務:
日常任務:木材儲備
目標:收集木材(050)
獎勵:付生領主好感度+1
日常任務:石料儲備
目標:收集石料(030)
獎勵:付生領主好感度+1
日常任務:礦石開采
目標:收集鐵礦石(020)
獎勵:付生領主好感度+2
日常任務:狩獵與皮革
目標:狩獵野兔,收集皮革(010)
獎勵:付生領主好感度+2
日常任務:草藥采集
目標:收集任意草藥(05)
獎勵:付生領主好感度+1
砍伐聲、鑿石聲、挖掘聲、以及偶爾傳來的狩獵成功的歡呼聲,構成了營地白日里永恒的背景音。
付生意念鎖定木質圍墻(初級)的藍圖,在領主面板上,一道半透明的圍墻虛影以營地核心區域為中心浮現出來,勾勒出大致的范圍。
“勇士們!”付生朗聲道,“為了營地的安全,我們需要建立起一道堅固的圍墻!現在,我需要你們的力量,將藍圖化為現實!”
他通過任務系統發布了詳細的建造任務:
集體建造任務:構筑壁壘
任務描述:按照領主付生規劃的藍圖,建造木質圍墻(初級)。圍墻將由多段組成,每完成一段即可提供局部防護。
任務流程:
前往指定資源點,將木材(每段需求:木材*20)運送至藍圖標記處。
在藍圖標記處,對圍墻虛影進行“建造”操作,引導能量,固化結構。
每段圍墻預計建造時間:30分鐘(現實時間)。期間需要玩家持續引導,中斷將延緩進度。
任務獎勵:每完成一段圍墻,參與建造的玩家獲得付生領主好感度+1。
任務發布,玩家們立刻行動起來。
“建圍墻!這個有意思!”
“我來搬木頭!老周,咱倆一組!”
“這建造模式怎么弄?對著虛影傻站著就行?”
玩家們很快搞懂了流程。兩人或三人一組,負責一段圍墻。他們需要先將沉重的原木從資源堆放點扛到指定的圍墻地基標記處。這個過程純粹是體力活,依靠玩家的力量屬性和協作。
當木材堆放到位后,負責該段的玩家需要站在特定的引導位置上,將手按在圍墻的虛影上,集中精神。付生作為領主,可以統籌調度,他看到當玩家開始引導時,那段的虛影會微微發光,旁邊出現一個緩慢增長的進度條:建造中:5%。。。
10%。。。。
10%。。。。
建造過程并非一蹴而就。玩家們需要維持這種“引導”狀態,仿佛他們的精神力和體力在支撐著某種無形的力量,將木材按照藍圖組合、固定。這個過程有些枯燥,不能移動,只能眼睜睜看著進度條緩慢爬升。
“我去,這比砍樹還累啊,感覺身體被掏空……”胡飛(水泥)一邊維持著引導姿勢,一邊抱怨,但他頭頂的進度條確實在穩定增長。
“堅持住!為了經驗值!”旁邊的周泰(鋼筋)給他打氣,他自己也是滿頭大汗。
劉思文(模板)則若有所思:“這種建造模式,似乎是將我們的‘存在’或者說‘能量’作為催化劑,加速了某種預設程序的運行,難道建造跟智力掛鉤么?我這里進度條顯然比他們要塊快一點……”
半小時后,隨著楊超那段的進度條達到100%,他面前那段圍墻虛影驟然亮起柔和的白光,木材仿佛被無形的手精準地排列、夯實、嵌入地面,轉眼間,一段高約兩米、看起來相當結實的原木圍墻便徹底凝實,與周圍的環境融為一體。
木質圍墻(初級)-
區段1
建造完成!
參與玩家:動如雷霆
獲得好感度+1
“成了!”楊超興奮地揮舞了一下拳頭。其他玩家見狀,也備受鼓舞,更加賣力地引導著自己負責的區段。
就這樣,一段又一段的圍墻在玩家們汗水的澆灌下拔地而起。整整半個多游戲日(約4小時在線時間),玩家們輪班上陣,才最終將環繞核心區域的木質圍墻完全合攏!當最后一段圍墻建成時,所有參與建造的玩家都收到了完成提示和獎勵,看著這圈雖然簡陋卻給人無比安全感的屏障,一種巨大的成就感油然而生。
哨塔的建造則更為漫長和艱巨。
付生選擇了木墻的四個關鍵點設定了哨塔的建造位置。哨塔的藍圖更加復雜,需要的資源也更多(木材50,石料20),更重要的是,建造時間長達一天(約8個游戲時長,不過玩家可以磕料理增加游戲時長)。
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這意味著,玩家們需要付出更持久的努力。他們先要花費大量時間搬運足夠多的木材和石料到指定地點。然后,同樣需要玩家進行引導建造。但與圍墻不同的是,哨塔的建造進度是累計的,并且允許不同的玩家在不同時間段接力進行引導。
于是,在接下來的兩天里,哨塔的建造成了營地的日常之一。玩家們上線后,除了完成日常的資源收集任務,總會有人自發地跑到某個哨塔的建造點,將手按在虛影上,貢獻自己的一份力量,看著那緩慢增長的進度條(哨塔-東