這幽魂的體積小了一大圈,且燃燒狀態開始變得不穩定,火光無規則的跳動。
當霍達用掉了第5個氣罐的時候,最前方的那個幽魂,在一陣晃動當中徹底的熄滅了。
它化為一團白絮,緩緩飄落在了地面上。
這是個好的開端,意味著霍達的策略奏效了。
不過霧氣的消耗速度同樣很快,即便儲量不少,霍達還是不得不往返于這通道和山谷。
不斷地在山谷當中采集霧氣,然后進入山體內部去釋放。
雙頭蠕蟲的消耗量也在增加,已經累死了一批。
好在他有先見之明,之前在獸欄當中飼養了一些此類生物。
否則的話,他估計只能充當人形打氣筒。
時間又過去了兩個多小時,他來來回回充了將近80多個氣囊。
并將這些帶有高濃度孢子的霧氣,全都灌入了地下長廊當中。
隨著最后一個攔路幽魂的身體黯淡下去,它最終化為了一片淡綠色的半透明薄片。
輕飄飄的落在了地上,并發出清脆的撞擊聲。
前方不再有幽魂擋路,他趕緊沖上前去將那藍色薄片撿了起來。
“又是一塊信仰碎片!這可比那些剝皮蟲要好對付多了!”
沒有了那些擋路的幽魂,霍達得以繼續前進。
根據這地下長廊的走勢,和自己前進的距離來看。
這座建筑的長度可能比他想象的還要大,很可能貫穿了山谷外圍的好幾座山體。
這當然是有利有弊,好處自然是這地方開發之后可以為自己所用。
壞處嘛,就是規模越大,里面的坑可能就越多,越要謹慎。
霍達前進速度并不快,因為他行進過程中,還要一邊噴灑霧氣。
這些幽魂會主動去抵抗霧氣,向通道當中噴灑霧氣。
也能在一定程度上,預防自己成為幽魂的優先攻擊目標。
通道并非筆直前進,而是時而向左轉,時而向右彎曲。
有時會出現向上的階梯,有時又接著一段向下的坡道。
就在霍達已經對毫無變化的環境有些審美疲勞的時候,前方不遠處,出現了幾張垂掛的布匹。
霍達注意力被吸引,才剛邁出一步,卻忽然腳下踏空,險些摔倒。
好在前進的速度不快,這才輕易控制住了身體,沒有因為慣性而撲出去。
“這是。。。陷阱?”
剛才踏空的位置開始,地面片片塌陷下去,形成了一個深度30厘米左右的大坑。
坑中寒光閃閃,赫然是一排排鋒利的黑色釘刺。
釘刺上,還傳來絲絲血腥氣味,顯然曾經有人失足踩入其中。
而在這陷阱后方,墻壁上方赫然出現了一些不同顏色的布匹。
仔細去看,才發現似乎是一些旗幟。
也不知已經在這地下掛了多長時間,卻沒有半點腐朽的痕跡。
旗幟的顏色有好幾種,每種顏色的旗幟上又分別刻畫著一些形狀不同的圖案,不知代表著什么意思。
由于地面上有釘刺,霍達沒辦法直接步行通過。
好在他的蜈蚣盔甲具有攀爬的能力,可以沿著側面的墻壁穿過這片區域。
不過為了避免釘刺那邊有什么危險,霍達還是先扔了幾個熒光蘑菇過去。
點亮了那邊的黑暗,又吃了一條洞穴魚干強化夜視能力。
然后,他就看到了一個有些熟悉的事物。
那是……鐘?
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