婳娘緩步走到上首的大鼓前。
伴著她的前進,廳內跟著一點點變亮。
似上了色彩的水墨圖,一點一點,變得絢爛。
“那么,妾身先給諸位貴客說下擊鼓傳花的規則。”
玩家們都警覺起來。
時-->>鏡額角跳了跳。
她猛地轉過頭,果不其然,對面男人的視線跟紅外線一樣,直勾勾‘照’著她!
顯然,這廝在發現自個記憶出現問題并且暗戳戳窺屏盯她盯不出問題后,決定走另一個極端光明正大用眼盯一次了。
時鏡咬牙切齒,用口型道:“你大爺的打擾我了。”
說好的不會打擾她通關的呢?
然而眼前沒有浮現字幕。
牧川也沒有絲毫反應。
似乎根本沒有接收到時鏡的消息般。
時鏡沉吟。
這是沒看見?
按理無間戲臺是可以捕捉玩家嘴型的。
還是說,牧川用玩家身份參與副本的同時,拋棄了上帝視角?
時鏡又嘗試著用口型罵了一連串會被屏蔽的詞匯。
牧川一點反應也沒有。
時鏡微微瞇了下眼,又悄悄勾了下唇,饒有深意地看了眼牧川。
婳娘的聲音在耳邊回響。
“妾身這里有兩支梅花,一支為紅梅,一支為綠梅。”婳娘伸出手,指尖正捻著兩根梅枝。
“我會將兩支花分別交給左右兩邊的貴客,而后開始擊鼓,兩邊貴客則傳花……”
規則說復雜倒也不復雜,就是略有些長。
規則大致分為三個階段。
一、準備階段
1、游戲共有12名玩家參與,玩家分左右兩隊,每隊6人。
2、鼓聲起時,同隊玩家可自由決定首位傳遞者
二、進行階段
1、鼓聲響起,持花玩家需立即將梅花傳遞給同側的下一位玩家。傳遞方向(先順后逆或先逆后順)由該隊自行決定,但一輪之內方向必須統一。
2、鼓停的時候,桌面上沒有梅花的玩家,其桌案上會浮現一段文字描述,玩家需要根據描述擺出對應的姿勢,持花玩家不需要擺姿勢。
3、兩隊中的持花玩家需要走到對面,持花玩家需觀察對面隊伍擺出姿勢的玩家,婳娘會點名一個人,讓持花玩家說出其姿勢對應的情境或情緒。
4、被猜中的玩家成功“展現神韻”,將獲得一枚白色玉佩;沒被猜中的玩家儀態有失,會被“潑水”一次。
5、猜姿完成后,持花玩家歸座。鼓聲繼續,玩家重復上述進行階段規則
三、結束階段
1、完成共計三輪(即六次鼓停)后,游戲結束。
2、玩家獲得的白色玉佩,可用給身體添加色彩,游戲結束后多余的玉佩可以同婳娘兌換更多色彩,玉佩并可累計到下一關卡
3、玩家被潑水后身體顏色會淡化,五次后遺憾淘汰
四、游戲禁忌
1、為了游戲公平,請不要進行同隊交流以外的作弊行為
2、鼓聲停止時,除了持花玩家,其他玩家不得開口
婳娘說完規則。
廳內的玩家都安靜了會。
古風男李道友道:“這不就是擊鼓傳花加你畫我猜嘛。”
左列末尾總是揉鼻子的紋身男道:“不是,我剛剛是不是聽差了。要是我動作比對了,人家答錯了,我還得受罰?這不是把命運寄托在人家身上嗎?故意答錯的玩家不用受罰嗎?”
婳娘溫和道:“若是形神俱在,相信貴客是不會答錯的。”
沒等其他人開口,婳娘就背過身去。
并拿起鼓槌。
“咚——”
“游戲開始。”
輕輕一聲鼓落。
兩支梅花分別出現在兩列賓客的首位位置。
浮玨順手將案上的綠梅遞給了左手側時鏡。
時鏡傳遞時,主動說了句:“一會都記住桌上出現的字。”
浮玨聞有些驚訝地望向時鏡。
時鏡無辜一笑。
嗯。
她也很想再裝裝新人。
可游戲太賊了。
不努力點都沒法把命抓在自己手里。
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