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        第165章 博弈、操作、數值、人機

        博弈、操作、數值、人機

        雙方英雄從泉水現身,買好裝備迅速向著下路河道位置趕去。

        趕到河道位置,只是簡單站了一下視野,并未爆發一級團。

        陸軒控制狗熊朝著上路走去,站在塔下等待小兵到來。

        狗熊臺詞也響了起來。

        “嗯——安妮的小熊在哪,我怎么可能知道呢?”

        眼前憨憨的狗熊和雙馬尾狗熊基本上算是兩個英雄,機制玩法都已經完全不同。

        有時候陸軒也想不明白,為什么設計師不直接重做一個新的英雄。

        雖然改版英雄之后,可以提升英雄在職業賽場的登場率,但大多數玩家不打職業啊。

        好多老英雄一改版,直接讓不少玩家原地退游了。

        本來上了一天班夠煩了,下班打把游戲放松一下。

        結果一上號英雄改版了,根本不是自己想玩的那一款,而且再也玩不到了。

        還有匹配苦練百把準備上分,結果英雄改了。

        就比如眼前的狗熊,直接再出一個新英雄多好。

        熊大熊二,稱霸熊人族。

        小兵來到塔下,陸軒控制狗熊和小兵一起走到線上,lies的蘭博也跟著小兵走上前來,直接q技能縱火盛宴開啟,想要快速清兵升2。

        陸軒控制狗熊直接頂著蘭博的火焰上前,一級學了w技能狂野怒意。

        一級的狂野怒意,每次攻擊可以增加8%的攻速,最高疊加三層。

        狗熊巴掌打在蘭博身上,越打越快,很快狗熊頭上亮起了金色的熊掌圖標,w被動疊滿三層,可以咬一口。

        除了基礎傷害之外,還附帶自身額外生命值百分之15的傷害,并且目標每損失1%血量,額外造成1%的傷害。

        是狗熊的主要輸出技能,也是最吃操作的地方。

        注意平a穿插普攻,打出w被動,千萬不要咬到小兵。

        lies控制蘭博退后了一點,周圍有小兵幫忙,他也不是很怕狗熊和他換血。

        本以為狗熊打出三層w,咬一口就走,但狗熊絲毫沒有要走的意思,還在追著他打。

        “要靠著被動硬換血嘛?”

        lies算了一下血量,等待q技能轉好,本來退后的蘭博又上前,q技能縱火盛宴開啟,開始燒烤狗熊,想要把狗熊被動回血烤出來,以便于一會兒打野上來幫忙抓這狗熊。

        周圍的小兵也被狗熊吸引過來,配合lies一起輸出。

        狗熊的血量快速下降,馬上就要觸發被動。

        陸軒沒有想到,這家伙竟然敢回頭反打,本來打算壓他經驗,等待三級之后來一波單殺的,但現在已經不用等三級了。

        狗熊繼續頂著蘭博的火焰,一巴掌打在蘭博臉上,同時w技能咬了出去。

        蘭博血量瞬間見底,lies趕緊閃現。

        但已經晚了,陸軒已經算過了斬殺線,這蘭博已經死人一個了。

        在蘭博閃現的瞬間,狗熊就已經跟著閃現了,身位還比蘭博更靠前一些。

        蘭博雖然閃到了防御塔的保護范圍,但防御塔并不能保護他。

        狗熊頂著防御塔的攻擊,一巴掌扇死了絲血的蘭博,防御塔攻擊落在狗熊身上,狗熊血量猛地下降一截,看上去好像要死了。

        (請)

        博弈、操作、數值、人機

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