一系列工具技術看的李青眼花繚亂。
“他娘的,不會讓咱老李自己學習制作吧?”
李青大驚失色,這要是都學會,老子還要系統何用!
好在他翻看半天終于看明白了。
簡而之系統有兩種核心模式可選。
一種是快速模式,系統將基于電影原片,自動識別需要特效的片段,-->>匹配2級特效渲染參數。
渲染時間是1-7天不等,取決于需要加特效的片段時長。
另一種是自定義模式,李青可以自己手動操控全流程,渲染時間7-365天,可以自由設定。
時間越長,特效細節精密度越高,如:30天可以實現動態粒子互動,90天到達極限,360天則可以無限接近3級特效渲染。
自定義模式中,李青可以拖動電影時間軸,精確到幀進行特效調整。
也可以統一加入特效指令,比如:全片所有‘角色揮劍’時,統一加入劍光特效。
李青一樂,這功能好啊,前世電影一直沒法把玄幻仙俠小說拍出來,就是因為不好展示。
比如玄幻里,天帝級別的強者彈指間滅掉宇宙。
這實力,你就算把全球的特效公司加一塊,也弄不出來那種震撼感。
更別提經費了,這一個鏡頭沒十幾個億下不來。
李青摩挲著下巴,看來系統是越到后期越強。
研究明白了,就開搞!
伴隨著李青按下自定義模式的按鈕,淡藍色光芒驟然亮起,時間軸上的紅色亮光瞬間鎖定全片,并標記出來需要渲染的時間點。
包括賽車爆炸、黃沙煙霧、戈壁遠景、天空背景等等。
李青默算了一下時間,目前是7月20號,預告片已經粗剪出來,夠韓三坪宣傳使用了,電影是11月21號周五上映。
中間有四個月的時間,刨除一個月發行拷貝,也有三個多月。
“夠使!”
李青眼神一凝,直接將特效渲染拉滿:“把ii級特效的極限給我壓榨出來!”
“轟!”
伴隨著一陣強光閃過。
李青率先將視線定格在,巴音布魯克決賽的長鏡頭上(014503-015320)。
“要先把賽道變成煉獄場!”
李青選中‘動態類超大范圍沙塵氣旋’,將強度推至87,擴散速度調整到‘高速’。
隨后又勾選‘分層渲染’,進行細化。
“底層是貼近地面的沙塵碎石塊,中層是卷到10米高的氣旋流,高層是帶著夕陽余暉的細沙大霧!”
“三層融合添加到一起!”
李青目光緊盯屏幕,神情專注。
隨后他找到融合參數面板,將戈壁夕陽的色溫拉到2800k,讓沙塵反射橘紅色的光芒。
接著他把賽車和沙塵的特效融合在一起,讓賽車輪胎轉動時,沙子能迸發出‘沙箭’的感覺。
再就是賽車漂移時卷起的煙塵,務必要保證氣卷轉動能,賽車服能出現動態褶皺。
這點很重要,涉及到細節真實性。
也就是有系統幫忙,要不然光這一個步驟,特效公司都得忙乎仨月。
接著。
李青將時間軸拉到賽車頭碰撞的鏡頭,將真實碰撞加了‘強化型機械碎裂’的特效,調整碰撞參數,把沖擊帶來的波動感拉到27。
這步的目的是為了展現賽車在極端環境下,高速碰撞帶來的碎片飛濺軌跡。
展示科技和工業帶來的視覺沖擊力。
李青手指接連點動,腦海中想法越來越多。
“對了,還有賽道軌跡,要將輪胎煙霧帶來的密度調整到80,讓煙霧中夾雜著微小的火星顆粒。”
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