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    周淮安沒有再度理會這些評論,全身心的投入到了下午的訓練賽中。
    只是讓他有些沒有想到的是,等到晚上8點時,腦海中居然再度響起了系統的提示音。
    叮咚,恭喜宿主小說人氣值達到100000!
    叮咚,目前達成成就:累積獲得一萬個收藏!提取能力:四一分帶戰術體系!!!
    四一分帶?
    周淮安再度眨了眨,四一分帶這也能用來做獎勵么?
    有了上次被打臉的經歷,這次倒是沒有上來就質疑,而是仔細感受腦海中的信息。
    當周淮安接收完了腦海中的信息后,不由的陷入了沉默之中。
    上輩子他也打過職業,對英雄聯盟比賽的理解,隨著職業選手的提升也在不斷的攀升。
    他無論如何也想不到,四一分帶這個戰術體系居然有12個版本。
    沒錯!
    就是12個版本。
    從s3到s15共計12個冠軍戰隊的四一分帶版本。
    其中s9的冠軍戰隊fpx,是唯一沒有四一分帶戰術體系的冠軍隊伍。
    除了他們的打法問題外,與那年的版本也有一定的關系。
    其次則是s8的冠軍戰隊ig,他們的四一分帶體系問題最大,因為ig的四一分帶勝率不到百分之五。
    甚至這可憐的百分之五,都是依靠上單滑板鞋拿下的,畢竟ig就算選到劍姬也是會來接正面團。
    甚至每個選手對邊線單帶,都有著截然不同的理解。
    而系統獎勵的四一分帶戰術體系,則是將這12個版本去其糟粕取其精華,集合歸類到了一體。
    這東西……正好可以配合瑞茲使用啊?
    周淮安瞬間意識到了這一點。
    瑞茲這英雄大招可以快速支援,前期拿線權配合隊友起節奏,中期換到邊線后既可以讓隊友來配合自己,也能自己去配合隊友。
    在5v5的大規模團戰中瑞茲并不厲害,真正厲害的反而是2至3人的小規模團戰。
    不管是打邊線突破還是控圖配合隊友,都極為適合四一分帶體系。
    想到這里周淮安當即開啟了峽谷排位,隨后便是開啟了殺戮之旅。
    連續玩了五局瑞茲,全都是每局的mvp。
    甚至最后一局隊友掉線,都憑借瑞茲對邊線的拉扯,硬生生的將對局拖到40分鐘拿下了游戲的勝利。
    當游戲結束的那一刻,meiko有些驚訝的笑道:“嚯?有人掉線老周你都能贏?”
    “對面五個人都不會處理單帶,給了我拉扯他們的機會。”周淮安扭頭對著meiko說道。
    “確實!四一分帶不但需要很好的配合,對面懂不懂如何處理四一也很關鍵。”
    meiko微微頷首:“我們s5的時候就因為不會四一分帶,所以同樣也處理不了四一分帶體系。”
    “知己知彼才能百戰不殆嘛。”周淮安搖搖頭說道:“不過這也是沒辦法的事情,整個lpl的隊伍都不懂四一分帶。”
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