可他以后再獲取分身,也不能總靠運氣。
那么,謀定而后動,是很有必要的。
可他獲取信息的手段,又實在太少。
江葉是特別希望有一款道具,往對手身上一掃,就能直接得出,類似――
戰勝概率:20%
轉化分身概率:80%
這種,簡介明了的直觀信息!
有了這樣的信息,他再謀劃將人變成自己分身時,就不至于冒險了啊!
甚至,有了這種直觀信息后,他說不定能“撿漏”某些強大分身。
比如江葉剛得到的捍衛者分身,讓他自己總結的話,就是――
戰勝概率:0%
轉化分身概率:99%
雖不可戰勝,卻可轉化成分身!
這可不就是撿漏了嗎?
甚至江葉忍不住幻想,說不定將來某天,游商的信息也是――
戰勝概率:0%
轉化分身概率:90%
到時候……
不可戰勝,卻可轉化!
當然,這些都是江葉的幻想。
這么方便的道具……
他看向林泠,心中終究是抱著一絲期冀。
當然,更多的,也還是擔心林泠又給他一句“要不給你顆長生仙丹送你飛升成仙”的嘲諷。
不過。
令江葉感到意外的是――
上一個要求里提的搜魂手段,林泠明明一副“你在想peach”的表情。
而這一個要求,江葉覺得比搜魂手段更過分。
卻沒想到,林泠神色恍惚了下,托著下巴思索片刻,竟還真答道:
“如果是一般人想要這類道具,還真有點棘手。”
“不過,如果是對4444管理員,我這倒正好有件合適的道具。”
說著,大手一揮,她便取出三根遍布古怪紋路的……白玉?
江葉不認得,正要問。
林泠倒是主動解釋道:“這是尸語骨簽中的三根人骨簽。”
“管理員的輪回墳場中,應當有12墓碑。”
“其中的無墓碑,便可搭配尸語骨簽使用。”
“三根骨簽,分別代表――是、否、代價。”
“管理員可向無墓碑詢問一個是非題。”
“而后無墓碑,會根據是非題的難度,于代價骨簽上,報出管理員所需付出的代價。”
“交付代價后,無墓碑則通過是、否兩根骨簽,給出是非題的答案。”
林泠的解釋,也算是通俗易懂了。
江葉聽得,卻有些心驚。
輪回墳場有12座墓碑?
他一座都沒看到啊!
那墓碑區,他就看到個不敢直視,亦讓他根本不敢靠近的十字墓碑……
這12墓碑的事,確實可以查一查。
而尸語骨簽……
是非題的話。
想想哈――
將輪回之鑰移交給公寓游商后,是否還能獨自霸占輪回墳場?
好像是非題,也算是能得到一點信息。
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最近周末太累了,再請個小假哈_(3」∠)__c