瑪狃拉也是游戲中最早的屠龍勇士之一,同時也是夏羽曾經很喜歡的寶可夢之一。
喜歡歸喜歡,但是游戲中的瑪狃拉隨著寶可夢越出越多,表現也越來越拉胯。尤其是惡、冰雙屬性這一點可以說是極其垃圾,四倍弱格斗,加上本身的脆皮身材,游戲里輕輕松松一發音速拳就能直接帶走。
不過在現實里,靈活的瑪狃拉卻非常強力,無論是冰系訓練家還是惡系訓練家都非常喜歡收服一只瑪狃拉。
“上,火恐龍!”
“去,瑪狃拉!”
金色的火恐龍,脖子上圍著圍脖,一雙陰狠的眼神,看著對方小只的瑪狃拉,斗志昂揚。
一個小不點而已,龍龍我輕松拿捏。
對方的瑪狃拉目光中透露出兇狠的神色,死死盯住火恐龍,作為惡系寶可夢,天生自帶一種壓迫感。
很明顯這只瑪狃拉的特性為壓迫感,壓迫感特性在游戲里是減少對方使用技能的次數,但是在現實里壓迫感特性則完全不同。
現實里壓迫感特性會讓敵人感受到壓迫感,從而影響對方,讓其移動和攻擊變得僵硬和遲滯,并且影響程度與雙方的實力差距還有性格有關。
如果瑪狃拉的對手是一只性格膽小的寶可夢,那么效果將會相當好。反之要是瑪狃拉面對的是一只勇敢性格的寶可夢,效果就會大打折扣。
比如現在,瑪狃拉面對的是性格陰狠的火恐龍,再加上雙方實力相差不大,壓迫感特性起到的效果可以說是很小。_c