達克蘭夜晚的雪地里,一個衣衫襤褸的乞丐正用顫抖的手掏出了一盒火柴,在嘗試了幾次后,點燃了堆積的秸稈。
這就是成為舊日要做的選擇題嗎?
周寧微微沉思,他明白了這種選擇的意義。
某種意義上,這就是針對人性的考驗。
逼迫自己做出必要的舍棄。
如果站在其他舊日的角度,周寧的缺點其實很少,但一定有喜歡錢,喜歡裝備,太過個人英雄主義,恨不得將一切都扛在自己的肩上。換句話說,作為一個神,太過人性化了。這是周寧過去的經歷塑造的性格。
模擬器的需求讓周寧對錢有了渴望,作為玩家的本能讓周寧對裝備情有獨鐘,因為自己沒有將現實和游戲清楚的分開,重視程度不夠,間接導致沒能成功阻止達克蘭災變,這才塑造了自己太過個人英雄主義的弱點。
根據已有的知識,成為舊日不能擁有太多弱點。每一個弱點都讓持有者更容易遭受針對性的污染。
他相信除了創世神這種生來舊日的強大存在外,每個舊日都會舍棄在晉升時都會舍棄自身的一些弱點,從現場的‘身影’看,瓜拉尼和戰神都不止分離了兩個。
不,創世神或許也舍棄過,但除了他自己以外,沒有人知道他到底舍棄了什么。
也在此時,面板傳來了提示:
“你觸發了ur級主線任務:必要的舍棄。”
“說明:在此時此刻你認識到,想要更進一步究竟有多困難,可能必須要舍棄一部分的自我。”
“作為成為支柱的唯二兩位神,你很好奇他們在晉升舊日時到底舍棄了什么?”
“嘗試找出答案,這是你繼續晉升的關鍵。”