周寧:?
這算啥?一個足球巨星不跑去踢球,改去漫威里面拯救世界?好好活著不好嗎?
周寧扯了扯嘴角,繼續花費了50枚穿越幣選擇了中庸,希望這個紫色模板能有不錯的表現。
在進行完了模板培養后,周寧繼續打開穿越模擬器,想要查看之前自己晉升成半神時,到底解鎖了什么權限。
上上下下都看了一遍,才在模擬器界面右上角的faq里看到了兩個新功能:多人模擬和煉獄模式,一看就很坑爹。
周寧有些好奇的點進去看了一眼,這才恍然大悟,同時也明白了上面提到的反派陣營合作效率提升50%是什么作用。
根據說明,多人模擬其實和對抗模式差不多,就是花費雙倍的穿越幣派兩個模板同時進入同一張地圖模擬,但不強制對抗,只顯示一個模板的模擬過程。
另外一個模板只顯示最后的收獲和探索出來的百分比,最終戰利品兩個模板合并計算,總共可以抽取四次,就跟某些游戲中的內掛差不多。
同時,這兩個模板如果陣營一致的話,探索地圖的效率會大大提升,相反陣營對立的話,效率則會大大下降,甚至可能發生互相對抗的結果。
“這個功能其實還算不錯,可以雙管齊下,多角度無死角的探索同一個世界,真正做到刮地三尺,正好自己現在模板越來越多,很多稍微弱一點的角色上不了場。”周寧暗自想道。
自從上次更新后,穿越模擬器就著重強調了陣營的概念,這個新功能也是陣營影響最大的一個功能。如果自己使用這個功能的話,一定得注意這一點。