“是!”
[融合成功,你獲得了技能銀彈。]
[銀彈:被動強化你的射擊傷害,使用槍械射擊時附加大量光系屬性。]
還行,雖然這個被動技能定位跟周寧的超凡子彈和波紋射擊有些沖突,但厲害還是厲害的。
而且更重要的是,銀彈還是一個核心buff類技能,剛好讓自己的核心buff技能湊滿四個,滿足了進階要求。
再打開控制面板時,跟創建職業時的步驟一樣,在漫游槍手職業的右邊,職業進階的按鈕也已經亮了起來,點擊進行檢測之后,面板出現提示:
[完成職業轉職任務11。]
[10個職業專長(點擊可查看),檢測已完成。目前數量為10。]
[4個核心buff技能(點擊可查看),檢測已完成,目前數量為4。]
[15個主動技能(點擊可查看),檢測已完成,目前數量為15。]
[檢測通過,是否開始職業進階?是否。]
“是。”
面板彈出提示:
[請輸入新職業名稱。]
周寧略微猶豫了一下,原本他是準備起名叫槍神的,但考慮到弓箭手對應的箭神是屬于三轉職業,自己也沒必要標新立異,免得太過囂張被人打,想了想之后確定了新的職業名字。
“獵魔人。”
[進階職業名稱將被命名為獵魔人,是否確定?]
“確定!”
[請確定新增主屬性。]
“精神。”
沒什么好猶豫的,精神就是目前第二有用的屬性,在周寧對獵魔人的構想中,獵魔人應該擁有少許的施法能力,自己的招牌技能霸王色霸氣也很需要精神這個屬性。
[選擇成功,你的集中值和法力值合并,現在你的集中值數值等于(敏捷x3+精神x2),你的絕大部分技能都需要消耗集中值進行釋放,體力值消耗對應減少。]
[新職業創建完成,你獲得了里程碑職業導師ii,你擁有了新的可裝備稱號(等待模擬器更新完畢才可起效),新的職業徽章已發送至你的物品欄,是否進行轉職?是否?]