它不依賴物理上的破防,而是直接利用敵人「判斷失誤、確信被命中」時產生的精神沖擊和認知崩潰來造成傷害。
這意味著,哪怕敵人穿著傳奇鎧甲、頂著魔法護盾,只要他被幻影騙過,那么緊隨其后的攻擊就能直接繞過這些外在防護,直擊其精神本質。
這簡直……
是為以弱勝強、破解龜殼防御量身打造的利器。
而迷幻舞步與戰舞掠影雖然核心都涉及「殘影」,但它們的定位和效果截然不同。
戰舞掠影側重于極致的機動性、位置轉換和抓住破綻的突襲,是戰術層面的空間掌控。
迷幻舞步則專注于心理欺騙、感官干擾和利用敵人失誤造成真實傷害,是戰略層面的認知作戰。
一個負責創造機會和位置優勢,一個負責迷惑對手并將其失誤轉化為致命一擊。
兩者若能嫻熟配合,他在戰場上的威脅等級將呈幾何級數提升。
然而狂喜之后,羅蘭的理智迅速回歸,并精準地捕捉到了這個強大能力的命門。
精神屬性依賴。
殘影的迷惑效果,具體取決精神屬性……
這意味著,面對精神堅韌、意志如鋼或者感知敏銳遠超常人的強者,比如……
柯瑞隆那樣的存在。
這些精心制造的幻影很可能效果大打折扣,甚至被一眼看穿。
在那種層次的對手面前,試圖用幻影欺騙其認知,無異于班門弄斧。
而失去了迷惑效果,后續的「認知真實傷害」自然也成了無源之水。
輕輕搖了搖頭后,羅蘭便將視線重新聚焦于眼前的金色字幕。
檢測到上位職業:鐵匠,可觸發職業共鳴
游蕩者+鐵匠
獲得額外增益:陷阱大師
陷阱大師:你獲得了以超乎尋常的速度和創造力布置致命陷阱的能力,能在極短時間內,利用戰場上的廢棄兵器、石塊、甚至是敵人的裝備殘骸作為材料,快速組裝出「即興陷阱」
在擁有合適材料的情況下,你能鍛造出擁有特殊效果(如爆炸、強酸、束縛、聲光干擾等)的陷阱。
文字還未曾完全消散,剎那間,無數關于陷阱構造的配方、材料配比、觸發機制以及環境利用的知識與靈感,如同被無形錘鍛打入腦海般,涌入羅蘭的思維。
從最簡單的絆索陷坑,到利用元素能量和金屬破片制作的爆炸裝置,再到能噴射腐蝕粘液的詭雷……
種類繁多,琳瑯滿目。
「將戰場化為己用的工坊……」
羅蘭迅速消化著這些信息,眼中閃過一絲了然。
陷阱大師與之前獲得的機動性和迷惑性能力截然不同,它提供了一種全新的戰斗維度
領域控制。
無論是在撤退路線上布設阻礙,還是在特定區域設下死亡禁區,亦或是利用陷阱逼迫敵人走入自己預設的戰場,其戰略價值無可估量。
它彌補了自身在正面持久戰和區域防守上的潛在不足,使得戰術選擇更加豐富和多變。
「不過對于實力并沒有什么根本性的提升」
思索之間,金色字幕再度閃爍。
檢測到上位職業:騎士扈從,可觸發職業共鳴
游蕩者+騎士扈從
獲得額外增益:暗影鐵騎
暗影鐵騎:當你進入潛行或隱蔽狀態時,只要處于騎乘姿態,你的坐騎也能與你一同被陰影力量所籠罩,大幅降低其發出的聲音、掩蓋其足跡與氣息,使其能夠進行不可思議的隱秘移動
「暗影鐵騎……」
羅蘭品味著這個能力的含義,這無疑是將游蕩者的隱秘與騎士的沖鋒完美結合的產物。
想像一下,在敵人毫無察覺的情況下,一騎陰影中的死亡騎士如同鬼魅般突進到面前,那將是何等的震撼與致命,不過
「果然,與騎士扈從相關的職業共鳴,其效果的核心基石之一,都在于坐騎本身。」
「無論是騎勢同調還是暗影鐵騎,亦或是其余職業與騎士扈從觸發的額外增益,都需要一個強大且合適的坐騎來承載,才能將它們的威力發揮到極致。」
普通的戰馬或許能夠勉強使用,但若想真正展現這些特性和額外增益的威力,一匹足夠迅捷、足夠堅韌,甚至本身就具有一定超凡特性的坐騎,是必不可少的。
「看來,尋找一匹合適的坐騎,必須提上日程了。」
正當他沉浸在思考與規劃之中時,一道隱約的呼喊聲,穿透了周圍的寂靜,傳入他的耳中。
(本章完)
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