經檢測,宿主已成功覺醒意識淺灘,可就職上位職業雜耍者
需求力量3,敏捷6,精神5,掌握33項任意等級戲法,施展戲法總數100100
是否就職
“確認就職!”
就職成功,當前職業:雜耍者
獲得屬性加成:力量+1,敏捷+3,精神+3
與之前就職研習者獲得的精神屬性加成相比,這次雜耍者職業帶來的精神屬性增幅足足提升了六倍之多。
然而相較于力量和敏捷屬性那種立竿見影的身體變化,精神屬性的強化在感官上顯得尤為隱晦。
羅蘭只覺得一縷清涼的思緒如涓涓細流漫過腦海,那些原本模糊的記憶碎片突然變得清晰可辨。
如果要說還有什么特別的感受。
那就是思維運轉似乎變得格外流暢,而精力也愈發飽滿了一些。
晃了晃腦袋后,羅蘭便專注于看接下來的金色字幕。
獲得特性:炫目迷人
炫目迷人:當他人目睹你施展戲法時,會因精神沖擊陷入魅惑、暈眩等控制狀態,實際效果取決于雙方精神屬性的強弱對比。
“竟然是給戲法附加精神屬性攻擊的特性!”
看完炫目迷人的描述后,羅蘭有些激動的攥緊拳頭。
要知道,刨除掉他自身因為火元素親和力而威力大增的火焰箭,剩余的三個戲法不過是些花哨的把戲,對提升實力都沒有太大的幫助。
可有了這個特性,一切就截然不同了!
精神沖擊!魅惑!暈眩!
這意味著,哪怕是毫無威力的光亮術,只要經由他的手施展出來,就能附帶精神層面的攻擊效果。
至于特性描述的最后一段,實際效果取決于雙方精神屬性的強弱對比這句話,羅蘭倒是并不在意。
如果遇到實力遠比自己弱的對手,那么無需這個特性,也可將其斬殺。
但如果遇到實力和自己相差不多,或是稍強一些的對手,那么利用這個特性,對方哪怕出現一瞬間的恍神,都有可能成為決定勝負的關鍵!
想象著自己周身環繞著光亮術與敵人作戰的場面,羅蘭不由得激動起來。
“不愧是上位職業,相比起基礎職業的特性,實在是強力太多了!”
正在感嘆之時,一行行金色字幕再度浮現在眼前。
檢測到上位職業戰士,可觸發職業共鳴
職業共鳴
雜耍者+戰士
獲得額外增益:雙生演武
雙生演武:身體如流體般柔韌,可完成極限閃避或反關節操作,同時左右手達成完美同調,無分主副,雙持武器時精準度與力道完全一致,甚至能同步執行截然不同的戰斗動作
還沒等文字完全展現在眼前,羅蘭直感覺一股陌生的熱流自脊椎底部竄起,如蛇般蜿蜒而上,在肌肉與骨骼間游走。
那不是疼痛,而是一種奇異的酥麻感,仿佛每一根肌腱都在被無形的力量重塑。
“這是……”
他低下頭,看著自己的指尖微微震顫。