黑筆一劃,看起來有模有樣。
“當今華國市場游戲類型分為動作、多人在線角色扮演、虛擬經營、射擊、角色扮演、多人競技、音游、策略……”
“宋總提出的建議,按著大類劃分,純粹的打怪冒險屬于動作,如果要加入劇情線讓游戲時長提升,那就是角色扮演。再加上聯機”他停頓了一下,“玩法的增多,很難兼顧的方方面面。”
“游戲要有核心玩法,就比如動作游戲要考慮打擊感,數據平衡,種田經營把握好建筑時長,讓不耐心的玩家氪金,促進氪金率……”
陸陸續續的聲音,項樂山講得很清楚,從游戲廠商出發的視角,跟玩家的視角是截然不同。
“普遍一款多人在線游戲上線,平均生命周期為三年,一款游戲的可玩性被消耗殆盡,面臨關服或并服。”
“基本上這個時候,大多數游戲會選擇停止維護。”
“像宋總提出來的要求,真的要投放的話,預計投入要達到5個億”他停頓了一下,觀察對方的表情,毫無變化。
“預計需要開發人員,300個。”
300個。
不得不說,這個人數大大超乎了宋江的想象,要知道奇跡諾諾的開發人員,才46個。
這是直接翻了5倍不止。
錢不是問題,宋江犯難的是人。
“錢到位,人到位,游戲能做好嗎?”
“……”項樂山思考了很久,搖頭“不能。”
這話一出,籍子平面色一冷,在他的理念中,投資到位,依然做不出來那就是廢物!
“為什么做不出?”
“時間不夠,想要打磨出一款好游戲,起碼兩年。”
兩年,做換皮游戲或許能做四五款,但研發一款好游戲,甚至說勉強。
“……”
“……”
辦公室陷入寂靜,項樂山早有預料,或者說他已經準備好,對面或許要求趕進度,不求質量,只求上線!
要不就是放棄,做更簡單的項目。
這些,都是上家公司,甚至算是業內中一個大公司的做法。
“太久了。”
不出意料的話,“等個兩年,黃花菜都蔫了。”
宋江停頓,“把玩法精簡,不用所有的抓住,探索就探索,種田就種田。這樣時間能壓到多久?”
“一年。”
“員工翻倍。”
“9個月。”
翻倍才減了三個月,宋江不甘心“投資翻倍。”
“6個月!!”
項樂山音量猛的拔高,宋江被嚇了一跳,“臥槽!”
“抱歉宋總。”
項樂山趕緊道歉,他的眼睛泛著光,不過事情還沒有定論――
“多出來的員工,利用率不高。”旁邊的籍子平冷不丁的出聲,員工招多確實能壓縮游戲進度,問題是這款游戲研發結束,那多出來的空閑人口。