• <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

  • <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
    1. <source id="d0spp"></source>
      <source id="d0spp"></source>
    2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
      <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
    3. <source id="d0spp"></source>

      1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
          <rp id="d0spp"></rp>
        <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
      2. 落地小說網

        繁體版 簡體版
        落地小說網 > 東京:你管這叫正常裝備? > 第57章 預見!(爆更!)

        第57章 預見!(爆更!)

        將棋的棋盤是9x9的方格陣,共81格,分為本陣(靠近自己的3列)和敵陣(靠近對手的3列)。

        棋子共8種棋子(未升級狀態),雙方各20枚。

        王將玉將(1枚):走任意方向1格。

        飛車(1枚):直線任意格。

        角行(1枚):斜線任意格。

        金將(2枚):前、左前、右前、左、右、后(斜后方不可走)。

        銀將(2枚):前、左前、右前、左后、右后(左右和正后方不可走)。

        桂馬(2枚):僅走“日”字形(向前斜跳2格,可躍子)。

        香車(2枚):直線向前任意格(不可后退)。

        步兵(9枚):向前走1格

        在日本,將棋的規則和國內的象棋看著相似,實則略有不同。

        因為部分棋子在進入敵陣(對方三列)后,可翻面升級(如飛車→龍王,角行→龍馬),走法增強。

        飛車升級龍王后,從原先的直線任意格,增加了斜走1格的能力。

        角行升級龍馬后,從原先的斜線任意格,增加了直線1格的能力。

        也因為這特殊情況。

        導致了將棋棋局里,只要飛車和角行進行了升級,場面一下子發生翻天覆地變化都是常見的。

        夏目千景和古川彩緒整理棋子后。

        兩人開始了對弈。

        古川彩緒在對局開始后,剛剛還萌萌可愛的小臉蛋,瞬間變得面無表情,眼神也發生了巨大的變化,仿佛進入無人之境。

        她思考幾秒后,率先捻起飛車,推進7路步兵。

        這是她熟悉的“居飛車”戰法起手。

        看似平平無奇的一步,實則是在給后續鋪墊。

        而她在下完這手之后,腦海已經高速思考,從以前見識過的許多棋局里,開始篩選著最穩妥也最具進攻性的棋局。

        要知道她這次拿到的可是先手。

        而且還是在比賽。

        怎么都得拿出最自己擅長的打法才行!

        畢竟她已經答應了爺爺,說要將首勝帶回去的!

        而下完這手之后,她按下了一旁的棋鐘。

        夏目千景那邊的限制時間開始跳動。

        從原先的60:00,跳到59:59……

        所謂的棋鐘就是限制雙方的思考時間。

        畢竟將棋這項目,是需要大量思考來對弈的。

        倘若不限制思考時間,一局怕是能下到天荒地老。

        而這次比賽的思考時間,所有人都只有一個小時。

        所以哪怕雙方的時間都幾乎耗盡才結束比賽的情況下,也至少需要對弈差不多兩個小時。

        當然了,正常情況下,其實是很少會出現雙方幾乎耗盡時間的情況。

        大多數情況下,都是一個半小時內,就能結束對弈。

        不過也是存在某一方時間耗盡的情況。

        一旦某一方時間耗盡,那就會直接宣判比賽結束。

        另一邊還剩下時間的,將會直接獲勝。

        夏目千景幾乎在對方按鐘的瞬間便拈子落下,推進8路步兵,選擇“振飛車”體系應對,與先手形成異向飛車布局。

        動作流暢,彷佛無需思考。

        隨后按下了棋鐘。

        古川彩緒目睹后,神情也沒有多少變化,只是思考了十多秒,便再度進攻。

        她選擇開啟2路角道,為角行出擊鋪路。

        隨后再度按下棋鐘。

        夏目千景那邊的時間再度跳動。

        可他仍舊沒有思考,近乎在古川彩緒落子的瞬間,便下了己方的棋子。

        已秒應之姿,推進3路步兵。

        局面呈現對稱態勢。

        『加入書簽,方便閱讀』

      3. <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

      4. <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
        1. <source id="d0spp"></source>
          <source id="d0spp"></source>
        2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
          <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
        3. <source id="d0spp"></source>

          1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
              <rp id="d0spp"></rp>
            <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
          2. 长谷川美红