一開始的時候,卡梅隆還有所保留。
畢竟王烈也是他的競爭對手之一。
但是當王烈拋出了更先進的3d理念的時候,卡梅隆的技術狂人屬性就占據了上風。
所以卡梅隆很熱情的介紹了他的成果。
包括那幾部實驗性質的深海系列電影。
不得不承認,卡梅隆是一個有本事的技術狂人。
王烈是因為有上輩子的記憶,才有降維打擊的本事。
但卡梅隆那是真的憑借他自己的實力推動了這個世界3d電影的發展。
而王烈在被卡梅隆單方面認定為同道中人之后。
卡梅隆也是毫無保留的打開了他的3d電影世界。
王烈的記憶里只有模糊的的關于卡梅隆做出的那些創新。
但是現在卡梅隆卻是親自給王烈講解他的那些3d技術。
卡梅隆產生拍攝《阿凡達》的想法的時候,發現這個想法很難實現。
當時的3d攝像機笨重、不同步、難以操作,無法滿足電影級的拍攝需求。
于是卡梅隆和佩斯將兩臺高清數字攝像機像人的雙眼一樣精確地組裝在一起,竟然完美的解決了這個問題。
這就是全新的3d攝影系統,“pace-cameronfusion3d”攝影系統。
這套系統解決了傳統3d拍攝的諸多痛點,也成為《阿凡達》乃至后來許多3d電影的技術基礎。
但光有“pace-cameronfusion3d”攝影系統依然無法完成《阿凡達》的拍攝。
《阿凡達》需要大量cg角色,但傳統的動作捕捉無法捕捉演員細膩的面部表情。
卡梅隆又帶著佩斯開發了facialcaptureheadrig,也就是頭戴式微型攝像頭。
這種頭戴式微型攝像頭能直接對準演員的臉,記錄下他們每一個細微的表情和眼神,再將數據100%轉化到cg角色上。
這使得cg納美人的表演充滿了真實的人類情感。
所有這些技術,可以說都是卡梅隆主導完成的。
不過卡梅隆最最引以為傲的發明卻是virtualcamera,也就是虛擬攝影機。
有了virtualcamera之后,卡梅隆實現了在拍攝現場,只通過一個小小的監視器,就能實時看到演員的表演與計算機生成的潘多拉世界結合在一起的畫面。
卡梅隆可以像拍攝實景一樣,隨意“推、拉、搖、移”,預先看到最終的合成效果。
這個技術大大降低了特效大片的拍攝難度。
同時也徹底改變了特效電影的拍攝方式。
這個技術將讓導演對電影擁有了前所未有的掌控力。
“麥克,這些技術已經很成熟了,我的《深淵幽靈》和《深海異形》就是用這些技術拍攝的,要不是福克斯還想拿捏我,《阿凡達》都已經開機了。”
卡梅隆有些驕傲的看著王烈說道。
“卡梅隆,我拍《黑天鵝》的難度和你拍《阿凡達》的難度肯定不一樣,所以如果我用3d技術拍攝《黑天鵝》,那么肯定會在《阿凡達》之前上映,你就不怕我搶了你的風頭。”
王烈原本就準備這么做,如今倒是能大大方方的說出來了。
卡梅隆有些狂傲的笑了笑,“麥克,《阿凡達》和這些3d技術結合在一起的能量超乎你的想象,我不怕你搶了我的風頭,3d的受眾越多,《阿凡達》就會越成功!”
卡梅隆是技術狂人不錯,但他更是一個身經百戰的好萊塢頂級大導演。
所以卡梅隆讓王烈用3d技術拍攝《黑天鵝》同樣是一個陽謀!
所有這一切,都源自卡梅隆對《阿凡達》強大的自信!