比如游戲類型上,李睿給出了一份數據分析,根據steam,ps,xbox和xr游戲平臺上的游戲時長統計會得出一個結論,玩家們會花更多時間在arpg上,比如《怪物獵人》系列,就在多個平臺上風靡一時,而前段時間發布的《血源詛咒》,被稱為繼《黑暗之魂》系列之后的精品之作,也吸引了眾多玩家的青睞,明年《黑暗之魂3》即將發售勢必會引發新一輪的熱玩,據說國際上不少知名游戲廠商也盯上了這一游戲模式,都在開發各自的arpg大作。
李睿在文件里寫道:即便我們擁有自己的夢想,也要滿足玩家們的玩家,他們最樂于看到的游戲方式是什么樣的,我們要不要為了他們而去打造一款滿足他們喜好的游戲呢?這是一個問題,但并不難以抉擇,游戲是為了讓人們感覺到快樂,當我們的夢想是要更多人感受到快樂的力量時,答案呼之欲出。
馮箕簡直要為這段還擊節喝彩了,個人夢想的滿足并不是自私的完全依據自己的喜好來做某件事,而是讓自身的夢想輻射給更多的人。如果只是做出一款滿足自己惡趣味的游戲,而一份都賣不掉,這算是實現夢想了嗎?
當然不是。
選擇更大的市場,更多人的喜好,絕對不是妥協,反而是一種讓夢想更加熠熠生輝的方式!
文件中還有關于文化傳播的思考,當然也都是李睿從前世抄來的,反正也都是馮箕和楊琪的想法,也算是物歸原主。
只是隨意翻閱了一下,馮箕和楊琪就受益匪淺,而且有種遇到知音的感覺,李睿在文件中提出的很多想法,都跟他們內心里已經孕育多年的想法不謀而合。
他們甚至有些驚恐,如果李睿沒有選擇他們來做這款游戲,而是興睿游戲自己開發,那還有他們什么事啊!
“如果兩位沒什么意見的話,明天我安排你們跟孫總見個面再聊一聊,有任何困難就找他,他要是解決不了就找我。放心去做,用心去干,我對你們唯一的要求就是,拿出一個精品來!”李睿道。
兩人立刻道:“請李總放心,我們一定竭盡全力!”
所謂士為知己者死,兩人碰到李睿這樣的知己,真恨不得肝腦涂地!
送兩人離開的時候,李睿最后語重心長的提醒了一句:“你們要做的,不只是一款游戲,而是鑄就一條道路,希望你們能夠打破人們關于玩物喪志的陳舊觀念,希望你們能讓游戲堂堂正正的成為一種文化,希望你們能夠告訴所有人,人生其實不是只有一道正確答案的選擇題,每一條大路,只要認真的走下去,都能獲得正確的答案!”
兩人被李睿從頭pua到尾,都快感動的哭了,握著李睿的手上下搖晃,卻不知道該說什么,只覺得語太過蒼白,無法表達內心的感受,恨不得把心臟剖出來給李睿看一看!
李睿輕輕拍著他們的肩膀道:“抱持各不相同愿望,因緣使得同向前,兩位,加油!”
送別他們,時間已經很晚了,好在接下來李睿有兩天的休息時間,可以好好的逛一逛蜀都這座城市。
一連兩天,李睿去了杜甫草堂,去了武侯祠,去了寬窄巷子,去了青羊宮,還去看了大熊貓。
直到10月10日,《洪荒》上線當天!
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