時間回到15年前的2000年,馮箕考入鏵中科技大學,學的是生物醫學工程,如果沒有2004年推出的一款劃時代的網絡游戲,或許現在的世界上會多出一個兢兢業業的藥品研究員或者醫藥代表,而少了一個優秀的游戲制作人。
那款游戲正是《魔獸世界》,它影響了無數玩家,也影響了無數游戲制作者,許多人正是玩過《魔獸世界》之后,才萌生了制作游戲的想法,馮箕也是其中之一。
當時準備考研的馮箕徹底沉迷于游戲,到了白天睡覺,晚上去網吧包夜玩游戲的程度,然后他不負眾望的失去了讀研的機會,也沒去專業對口的實驗室和醫藥公司,而是跑到一個小游戲公司當起了策劃,開始了游戲制作之路。
那個時代,正是網游如火如荼的年代,《傳說》如日中天,免費的《征程》又異軍突起,各家公司或是代理或是自研,或是收費或是免費,行業看起來紅紅火火,其實所有人都只在做一件事:從玩家口袋里想方設法的搶錢!
懷揣著理想進入這個行業的馮箕看到如此亂象,悲憤的在網絡上發表了一篇萬字長文,名為《誰謀殺了我們的游戲》,字字如刀,揭露了行業的混亂的內幕,控訴了一個個為了賺錢毫無下限的游戲公司。
李睿剛剛豎起的五根手指,正是馮箕在文章里寫出的游戲公司五宗罪。
沒有人考慮怎樣設計出好玩的游戲,全都在琢磨怎樣讓玩家沉迷游戲。
沒有人考慮游戲性應該如何平衡,全都在琢磨如何讓玩家多充值。
沒有人考慮游戲應該營造一種什么樣的價值觀,全都在制造仇視激化矛盾挑起糾紛,讓玩家互相廝殺,進而為了擊敗對手而持續投入時間和金錢。
也沒有人想到游戲是不是一種藝術,全都在打擦邊球,制造各種隱性的賭博。
他認為游戲應該重視藝術性,趣味性并樹立某種價值觀,要用更高的標準而不僅僅只是賺錢來衡量一款游戲的優劣。
盡管這篇長文發表于2007年,已經過去了8年,但在2015年,甚至再過10年的2025年來看,很多內容依然振聾發聵,依然準確的揭露了現實!
馮箕說的很對,但他人微輕,而且行業風氣如此,劣幣不停的驅逐良幣,理想主義者注定會被現實主義埋葬,所以他的長文并沒有喚醒誰的良心,反而很快石沉大海。
馮箕也意識到,光靠發文譴責是沒有用的,必須用行動來證明他說的是對的。
2008年,馮箕加入企鵝游戲,擔任自研網游《斗戰勝佛》的主策劃,這是一款以《西游記》小說為背景的網游,馮箕為了把游戲做好,專門請了著名的西游同人小說《悟空傳》的作者做世界觀架構師,又買了經典的86版《西游記》的音樂版權,還請了非常專業的配音團隊和特效團隊,從2010年首發公布到2014年正式公測,也算是獲得了不小的關注。
在游戲的運營上,馮箕不忘初心,沒有采取他最鄙夷的道具收費模式,他堅持認為游戲的快樂來源于設計上的趣味,而不是在游戲里花了多少錢。
可以說馮箕用行動踐行了他的理想主義,但眾人皆醉你獨醒的世界,注定不會輕松。
《斗戰勝佛》確實火爆一時,卻最終慘淡收場。
一方面是游戲內容更新太慢,損失了玩家的活躍性,另一方面是企鵝正在把重心放在更賺錢的手游上,對pc端網游投入的資金和資源越來越少,馮箕再有理想也無力回天,只能無奈的承認了失敗。
去年馮箕黯然離開企鵝,和好友楊琪一起創立了一家名為游戲科學的小公司,這家公司的網站上有一句話,足以證明他對于游戲的感情和理念。
游戲和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。
只不過理想主義者總是要經歷更多的艱難,才能真正踏上正確的道路,此時的馮箕和楊琪還不知道等待著他們的未來有多少的鮮花,他們赤腳走在遍布荊棘的道路上,扎的鮮血淋漓,步履蹣跚,為了求得生存,只能先靠制作手游來獲得收入,積攢實力。