宣布了五大工作室的功能劃分之后,李睿又重點提到了四大產品矩陣。
興睿游戲將會通過外部投資和獨立研發兩種方式,形成以《洪荒》《穿越火線》《部落沖突》和一款正在鎂國秘密研發的游戲為代表的競技類產品矩陣,以《糖塊傳奇》《怪物彈珠》《奇跡逃亡》為代表的休閑娛樂類產品矩陣,以及3a游戲矩陣和二次元游戲矩陣,每個矩陣下都有多種多樣的游戲類型,也會包括pc游戲,手機游戲,網頁游戲,主機游戲乃至vr和ar等多種形式。
工作室和矩陣之間,會各自憑借自身優勢進行交叉研發和競爭合作,充分調動內部資源,形成最大的合力。
然后,李睿又專門提到了三大支持計劃。
其實這三個計劃之前李睿已經在不少場合提到過,這次邀請到了一些嘉賓,都是這些扶持計劃的受益者。
第一個是獨立游戲扶持計劃,從xr游戲平臺推出伊始,興睿游戲就開始大力的扶持獨立游戲,提前布局各種小眾游戲品類,只要你是一個有才華的制作人,有詳細的開發計劃,有成型的游戲框架,有獨特的游戲玩法,都可以通過xr游戲平臺申請獲得資金,技術乃至游戲引擎上的各種支持。
過去兩年的時間里,興睿游戲扶持了全球超過1000位獨立游戲制作人的開發計劃,不但在開發階段給予扶持,還在后續的上線和宣發上,提供了非常專業的服務,甚至會給一部分精品游戲予以大量的流量資源在內的全方位孵化扶持!
這次的會議上,就有多位獨立游戲作者作為扶持計劃的第一批受益者趕來蜀都參加會議,他們的游戲有的已經在xr游戲平臺上線銷售,獲得了極佳的成績,有的還在制作階段。
李睿專門向與會者介紹了他們。
“凱西·雅諾和安東尼·吉文內蒂,他們為了開發一款心目中的最好的肉鴿卡牌游戲而辭去了工作,由于經費不足他們只能擁有價值70鎂元的顯示器來完成美術工作,所以當他們第一次帶著游戲demo來興睿游戲展示的時候,我們看到了一大堆視覺偽影。拿到興睿游戲提供了6萬鎂元開發資金之后,他們更換了電腦和顯示器,終于可以用真正準確的顏色和對比度來開發游戲了。”
全場哈哈大笑,尤其是那些獨立游戲制作者,笑的最開心,因為這梗來源于他們每個人的生活,簡直太熟悉了,但笑聲之中也有感同身受的苦澀,他們這些沒有公司,沒有工資的獨立游戲制作人,誰不是從一文不名起步的呢?
他們的運氣不錯,趕上了好時候,能夠遇到興睿游戲這樣慷慨的金主,又有多少和他們一樣有才華有夢想的年輕人,只是因為運氣不夠好而埋沒呢?
“這位很靦腆的年輕人名叫托比·福克斯,他獨立制作的游戲《傳說之下》已經于9月15日登陸了xr平臺,僅僅二十天,讓我們看看它的銷量……”李睿看了一眼手里的資料,“真是個了不起的數字,這款像素風游戲已經售出了89000份!”
四周響起了一陣驚嘆聲。
李睿繼續道:“銷量還不是最令人驚訝的,這款游戲目前在xr游戲平臺共獲得了31000個評價,好評率是……”
李睿頓了頓,然后說出了一個讓全場再度驚嘆的數字。
“97%!”
所有的目光都聚集向這位靦腆的年輕人,并用掌聲向他致以敬意。
能夠用簡單的像素風格打造出一款讓絕大多數挑剔的付費玩家給予好評的游戲有多難,在座的各位簡直再清楚不過了。