當天上午研討會的開幕式,李睿并沒有參加,吃過午餐,他和孫亞勛來到下午的研討會現場,剛一入場,全場起立,熱烈鼓掌。
李睿在全球有什么樣的影響力,是多大的網紅,有多少錢,這都不重要,所有的掌聲是對于他作為一個游戲制作人的尊重。
可以說鏵國的游戲行業是李睿出現之后,才獲得了全球范圍的影響力。
在李睿之前,有哪一款鏵國獨立制作的游戲在國際上獲得認同了嗎?
即便是曾經引領一代風騷的《劍仙奇俠傳》,《金庸武俠世界》和《軒轅之劍》這些游戲系列,也只是在鏵文圈子里火爆而已。
更別說2010年之前,整個鏵國游戲圈充斥著各種歐美和朝島的游戲,市面上最火爆的游戲幾乎都是外來的。
隨著智能手機和移動互聯網的崛起,鏵國游戲通過手游展開了反擊,而這其中最杰出的代表就是興睿游戲。
興睿游戲的代表作也就是他們的第一款游戲《糖塊傳奇》,這是一款創造了無數奇跡的游戲,從發布到現在已經四年多了,依然保持著旺盛的生命力和巨額的營收。
根據不完全統計,目前僅僅靠著《糖塊傳奇》一款游戲,興睿游戲已經收入40億鎂元,是全球累計收入最高的手游,沒有之一!
整個2014年《糖塊傳奇》平均每天收入400萬鎂元,去年收入超14億鎂元。
根據2015年上半年的財報計算,目前《糖塊傳奇》擁有3.9億真實獨立用戶,其中付費用戶超過1000萬,月均每用戶的付費達到14鎂元,這也意味著即將進入生命周期第五個年頭,對于手游來說已經算是爺爺輩的《糖塊傳奇》還將繼續創造輝煌!
這哪是游戲啊,這分明就是一個下金蛋的鵝啊!
興睿游戲不止一只下金蛋的鵝,他們還有《奇跡逃亡》,還有《我是mt》,還有《地鐵跑酷》,還有《保衛番茄》等等,雖然收入不如《糖塊傳奇》,卻也都是一年營收上億甚至幾億鎂元的,別家公司有一款這種游戲就能榮華富貴,興睿游戲一口氣搞出七八款。
更別說興睿游戲還有國際業務,他們投資的超級細胞打造出了全球爆款《部落沖突》,盡管是后起之秀,營收上卻已經反超《糖塊傳奇》,去年狂攬20億鎂元營收,成為2014年全球手游收入榜第一,按照這個勢頭,超越《糖塊傳奇》也就是一兩年的事情。
在2014年手游營收排行榜上,而《糖塊傳奇》屈居第二。
你要問第三是誰,《怪物彈珠》!
一款興睿游戲打造,卻掛在ntr名下的手游!
興睿游戲可不止是制作發行游戲,他們還打造了xr游戲平臺,想要在游戲分發上分一杯羹,同時還投資了epic,把虛幻引擎也納入囊中,再加上一大堆諸如還有《時空獵人》,《三國來了》之類的二線手游,以及《穿越火線》這樣的端游,形成了一整個游戲產業矩陣。