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        第2181章 打個磚塊

        辛頓驚訝的道:“你們攻克了《打磚塊》?”

        哈薩比斯眉開眼笑的道:“沒錯!”

        “快演示給我看看!”辛頓頗為激動。

        從上個世紀50年代人工智能剛形成概念的時候起,游戲始終都是人工智能的重要測試手段。

        早在1990年的時候,人工智能就在跳棋項目上擊敗了人類世界冠軍。

        1997年,ibm的超級計算機“深藍”擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。

        2011年,另一臺ibm計算機“沃森”在游戲《危險邊緣》中擊敗了所有人類玩家。

        deepmind也試圖從游戲項目入手挖掘人工智能的潛力,他們開發出了一個會玩游戲的人工智能,主要目標瞄準了雅達利游戲。

        雅達利是一種上世紀80年代流行一時的主機,曾經是游戲市場的霸主,卻由于推出了一款史上最垃圾的游戲《et》而一蹶不振,最后被任天堂的fc取而代之。

        但在很多歐鎂人的心中,雅達利游戲依然是經典,其中最出名的幾款游戲《太空入侵者》、《乒乓》和《打磚塊》都被deepmind列入人工智能的攻克名單。

        來到演示電腦前,屏幕上正在進行著一場《打磚塊》游戲,沒有人操控,擋板自動的在屏幕下方游走,一次又一次的把小球彈向上方磚墻。

        哈薩比斯道:“弗拉德,你來給大家講解一下吧。”

        弗拉德·姆尼是deepmind的資深工程師,這臺正在打磚塊的人工智能系統正是他率領團隊做出來的,聞點了點頭道:“諸位,我們使用一種全新的深度神經網絡構造方法,制作出了這個系統。通過反復試錯來學習《打磚塊》的游戲方法和每一種擊球角度的細微差別,目前已經玩了14283局游戲,系統已經能夠分析出哪一種動作是有效擊打,哪一種是無效擊打,我們稱這種學習方式為強化學習。”

        “在最初的系統中,它需要300個小時以上,才能精通這款游戲,并且通關。經過我們不斷調整算法和結構之后,它現在已經能夠在30分鐘之內學會游戲的基本規則,1個小時達到普通玩家的熟練度,每次都能準確的接到小球命中磚塊,2個小時候它就學會了進階技巧,能夠找準角度把球打入磚塊后的狹窄空間,利用小球在磚塊之前的反彈碰撞快速得分。”

        “目前,這個系統在游戲中的得分已經超越了deepmind的所有人。”姆尼最后的一句話發人深省。

        辛頓一直靠在墻邊安靜的聽著,直到此時問道:“所以你們的系統真的是每一次都從頭學習打磚塊的游戲技能?”

        姆尼道:“沒錯。我們只是設定了一個目標,比如得到最高的分數,它就可以自動試錯和學習,制訂一些獨特的游戲策略。這些策略的最終目標就是得到最高分。然后,

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          2. 长谷川美红