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        第2021章 游戲試玩

        山本大介是《智龍迷城》的制作人,雖然他兩年前才加入gungho第三企劃事業部,卻只用了四個月的時間就做出了讓gungho大賺特賺的《智龍迷城》。

        最初游戲的制作團隊只有五個人,名字也不叫《智龍迷城》,游戲內容也只是常規的三消玩法,其中一些要素還借鑒了當時在世界范圍內全都非常火爆的游戲《糖塊傳奇》。

        后來山本大介認為玩法太過簡單,經過多次嘗試后,才調整為全方向移動并加以時間限制的消除玩法,同時他認為島國人在游戲領域受鳥山明的漫畫《七龍珠》和國民游戲《勇者斗惡龍》的影響很深,就在游戲的名字中加入了龍的要素,這才有了爆款游戲《智龍迷城》的誕生。

        隨著《智龍迷城》的火爆,甚至帶動了gungho公司的股價狂飆,山本大介在公司的地位也水漲船高,據說上層已經有提升他為企劃事業部總負責人的想法。

        2012年12月14日一大早,山本大介六點半就起床,先健身鍛煉了一個小時,又去吃了早餐,這才開車前往公司。

        一路上,山本大介都在考慮接下來更新版本的事情,并沒有注意到車外滿街的新廣告。

        到了公司,山本大介剛進門,就發現下屬們聚在一起,正在熱烈的談論著什么。

        “你們在聊什么?”山本大介過去問道。

        下屬們連忙道:“有一款新上線的游戲,看起來很有趣。”

        作為游戲公司的員工,平時的工作可不能只是研究自家游戲,也要盯著市面上的各種競爭對手,根據對方的內容和策略采取不同的應戰方式。

        不過自從《智龍迷城》登上島國各大app排行榜的榜首之后,幾十周以來都沒有遇到過像樣的挑戰,層出不窮的手機游戲那么多,卻沒有一個能打的,讓他們也產生出一種“天下無敵”的寂寞感。

        現在突然聽說有了一款有趣的游戲,山本大介的第一反應不是警惕,而是很好奇。

        倒是要看看,又有個什么樣的挑戰者了。

        他湊過去道:“給我看看。”

        一位下屬遞來手機道:“這是一款收集怪物,射擊彈珠的游戲,我們剛剛試玩了一下,玩法很新鮮。”

        山本大介不以為然的接過來,第一眼看到的就是絢爛的畫面,一顆怪物化身的彈珠正在屏幕上到處撞擊,每撞擊到一個敵人就會綻放出炫目的特效,手機也會傳出音效。

        山本大介暗想:打擊感做的不錯。

        然后他親自上手嘗試了一下,用手指拖動怪物,可以非常方便的調整角度,發射出去,這個設計細節完美的適應了智能手機的觸摸屏功能,又讓山本大介感覺到了一點小小的驚訝。

        畢竟之前市面上那些手機游戲中,濫竽充數的占了絕大部分,有些游戲根本連智能機的特性都不了解就匆匆推出來,根本就是一些電子垃圾,誰會玩那種垃圾啊?

        但眼前這款游戲明顯不同,各種設計當中充滿了開發者的巧思,無論是怪物的美術設計風格,戰斗的畫面音效打擊感,還是玩法的新鮮度,都非常的吸引人。

        山本大介終于認真起來,問道:“這是哪個游戲公司制作的?”

        在他想來,島國一共就那么寥寥幾個大型游戲公司,如此精品游戲,一定是其中某個的作品。

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