不知道怎么開發,瞧瞧同類型游戲怎么做的就知道了。
實在做不出來,掏錢買下市面上最成熟作品的開發公司就完事了!
誰說做游戲很難?
明明很簡單嗎!
能夠成為企鵝互動娛樂部門的主要負責人,馬鐵當然是有幾把刷子的,他說的幾款游戲雖然都或多或少有抄襲模仿的嫌疑,在營收上卻創造了非常驚人的收益,尤其是幾款依靠啾啾空間來推廣的頁游,月流水甚至突破5000萬鏵元,雄踞國內頁游第一梯隊。
有成績撐腰,馬鐵介紹起情況來也頗為自信:“……根據我的判斷,今年隨著啾啾空間用戶使用率的提高,這幾款頁游的收入還會創造新的紀錄,我們在2012年的目標是打造三款s級爆款頁游,五款a級精品頁游,十五款b級護航頁游,把市面上各種游戲類型一網打盡,依托我們在sns領域的強大輻射力,爭取在今年突破6000萬月流水!”
眾人紛紛咋舌。
6000萬月流水,放眼國內整個游戲圈也可以排進第一梯隊,盡管還比不上最火爆的諸如《大話西游》、《魔獸世界》、《傳說》等頂級爆款,可是考慮到頁游的開發成本低廉,這已經是非常亮眼的成績了。
馬鐵介紹的唾沫橫飛,任長宇聽的頻頻點頭,其他部門負責人則是提出了一些問題。
有人希望獲得sng事業群的流量傾斜,有人希望得到技術部門的幫助,有人希望加大開發力度,總之每個部門都有各自的問題。
“沒有流量,我們怎么開發市場啊?”
“現在游戲對于技術的需求越來越高了,我們急需開發人員!”
就在他們吵吵嚷嚷的時候,忽然發現任長宇微張嘴巴,目光直勾勾盯住側方的幕布,那上面正以消音模式播放著興睿游戲的直面會,盡管聽不到聲音,但屏幕上正在逐一浮現出來的文字依然可以清晰的映入眾人眼中。
眾人隨著任長宇的目光看過去,發現興睿游戲把《糖塊傳奇》上線以來的成績以文字的形式公布出來,其他數據也就罷了,唯有一條驚爆了所有人的眼球。
2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!
“開玩笑的吧?他們日收入怎么可能那么高!”有人驚訝道。
馬鐵也皺眉道:“這個收入是真實的嗎?”
也難怪他們不理解,畢竟企鵝目前主要的發展方向還在端游和頁游,連一款能拿得出手的手游都沒有,正在開發的幾款手游最早也要幾個月之后才能上線,對市場的理解更是局限在國內這一畝三分地,之前只知道《糖塊傳奇》的海外成績不錯,卻從來沒想到收入會有這么高!
每天63萬鎂元,一個月按30天計算,那就是1890萬鎂
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