殊不知錢鐘書曾經在《人鬼獸》里面說過一句很經典的話:天下就沒有偶然,那不過是化了妝,帶了面具的必然!
就在眾人或是羨慕,或是不屑,或是皺眉,或是咧嘴的時候,屏幕上又以彈幕的形式飄過一段又一段話。
2011年4月27日,興睿游戲蜀都工作室發布第一款作品《糖塊傳奇》!
2011年4月28日,《糖塊傳奇》上架不到24小時便登頂谷歌商店游戲類排行榜第一名!
上線48小時,《糖塊傳奇》用戶破百萬!
上線100小時,《糖塊傳奇》用戶破二百萬!
截止到今天(2012年4月1日),《糖塊傳奇》全球用戶破1.2億,這個數字甚至超過瑞信用戶數!
上線第一個自然月,《糖塊傳奇》日收破4萬鎂元!
上線第二個自然月,《糖塊傳奇》日收入破10萬鎂元!
2012年2月,《糖塊傳奇》日收入破63萬鎂元!
上線11個月以來,《糖塊傳奇》增加超過900個新關卡,41個新元素,2種新玩法,更新37次!
上線11個月以來,《糖塊傳奇》在蘋果和谷歌兩大商店游戲類排行榜上,從未跌下過前三名!
糖塊不歇,傳奇不止,我們的路才剛剛開始,歡迎各位一起來到《糖塊傳奇》的世界!
臺下的人都看傻了。
一開始他們還在想,艸,這不就是臭顯擺嗎,不就是搞出個爆款嗎,有什么可顯擺的,在座的公司誰沒搞出過爆款?
后來他們想,艸,居然這么牛?一個三消游戲憑什么做的這么牛,這些數據真的假的啊,不是吹牛皮吧?
最后他們全都一臉懵逼的想,艸,這也太牛了吧!都是做游戲的,為什么差距這么大?
他們都懵,更何況觀看直播的網友們了,看到這一大堆數據之后,所有人都只會發出一種聲音了。
笑看人生:做游戲這么賺錢的嗎?我現在改行還來得及嗎!
竹青1999:我一開始還想,63萬鎂元也不怎么多啊,才不到200萬鏵元呢。后來才發現是日收,是我草率了!
瑞鑫的夏天:難怪瑞懟懟總換女伴,我要是賺這么多錢,我換的比他還勤!
落日神山的蘇少:我一不小心貢獻了其中的60塊……鏵元……瑞懟懟,退錢!
《糖塊傳奇》之后,接下來出現的是《保衛番茄》的數據,各方面當然都比前者差了一大截,卻依然能夠排在國內手游市場的第一梯隊前列。
等兩個游戲的宣傳視頻完畢,畫面定格,孫亞勛重新回到臺上,微笑著向眾人鞠躬,然后道:“各位好,我是今天主持這場直面會的孫亞勛,我目前擔任的是興睿游戲蜀都工作室的負責人。”
“啪……啪……啪啪啪啪啪!”不知是誰第一個鼓起掌來,隨即全場爆發出掌聲。
去年這個時候還沒有人知道興睿游戲,也就更不知道什么蜀都工作室了,但隨著《糖塊傳奇》的上線以及造成的轟動,再加上今天展示的這些成績,在座眾人對孫亞勛盡管心里可能還有些不服,至少行動上要表現出尊敬。
等掌聲落定,孫亞勛道:“這種直面會的形式是由島國任天堂公司第一個采用的,興睿游戲認為直面會這種形式有助于讓玩家直接、快速、清晰的了解到
_l