直到遇見李睿,一個被《蜀都》打動,逃離大圣加入興睿游戲,一個被李睿嚇的差點尿褲子,甘心情愿接受招安。
或許那時候他們還有些迷茫,甚至有些不甘,但現在他們已經意識到,這是最好的選擇。
以前的他們如果出現在今天這樣的發布會上,只能站立如嘍啰。
而今的他們卻可以坐在臺上,面對全鏵國最好的一群游戲界人士,侃侃而談他們制作出來的游戲。
這種轉變,這樣的成就感,遠遠比工資獎金分紅股權帶來的滿足感更強烈!
但是他們并不敢飄,因為他們心中非常的清楚,他們之所以有現在這樣的成績,都是源自于李睿!
無論是《糖塊傳奇》還是《保衛番茄》,無論是《三國來了》還是《時空獵人》,無論是游戲創意還是玩法,無論是美術風格還是運營思路,都來自于李睿。
盡管游戲的制作人名單上掛著他們的名字,但真正指引這幾款游戲從無到有的,是李睿才對!
他們只是被推到臺前來,把李睿的思路落實的工具人而已,把孫亞勛換成李亞勛王亞勛,把殷凡換成樸凡劉凡都是一樣的,結果不會有什么區別,但沒有了李睿,這幾款游戲就根本不可能誕生!
在他們的心目中,鏵國游戲界如果只能有一個大佬的話,那個人必須是李睿!
什么企鵝的波尼,什么大圣的馮新橋,什么網抑的丁三石,什么矮人的史鐵柱,跟李睿比都是渣!
我們的老板,才是天底下最牛的游戲制作人!
兩人帶著幾分驕傲和幾分忐忑,走上了舞臺中間。
就在他們還有些惶惶的時候,看到李睿帶著姚思璇出現在發布會現場。
兩人心中頓時安定下來。
有老板在,什么都不用怕!
孫亞勛走到臺中央,清了清嗓子道:“大家好,我是興睿游戲蜀都工作室的負責人孫亞勛,歡迎各位蒞臨興睿游戲每季一度的直面會現場!”
直面會?
眾人都是一愣。
直面會是一種非常新穎的發布會形式,最早是去年由任天堂開創的,主要內容是介紹任天堂平臺上的游戲新作和新游戲硬件,通過線上和線下結合的方式,帶給游戲玩家最新的資訊。
再過幾年,這種模式會被各大游戲廠商學會,每到游戲發售旺季,各種各樣的直面會你方唱罷我登場,熱鬧之極。
而在2012年年初的這個時間,就連開創者任天堂自己都對直面
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