有人會這么想也可以理解。
《糖塊傳奇》是一款三消游戲,在玩法上并沒有太多的創新,頂多就是萌系卡通風格和好友對戰做的比較好,其他要素并沒有脫離經典三消游戲的經典玩法。
《保衛番茄》更是被很多人詬病有抄襲《thecreeps!》的嫌疑,盡管蜀都工作室給出了一些玩法上的創新,并且在萌系風格上越走越遠,還是有很多人認為這就是一個ctrl+c然后ctrl+v的游戲,他們上他們也行!
他們卻從來沒想過,既然做出一款爆款游戲如此簡單,為什么他們沒做出來呢?
事實上,自從這兩款游戲爆火之后,市面上很多出現了一堆跟風之作,可惜無論是模仿還是借鑒甚至是直接抄襲,都沒有人買賬。
想要做成一件事,不要去挑成功者的毛病,而是要看成功者有什么優點。
總覺得我上我也行的人,往往最后做什么都不得行……
這次蜀都工作室又帶來了跑酷游戲《奇跡逃亡》,推出之后肯定還會有很多不屑的聲音,可是誰會在乎那些聲音呢,大眾在乎的是游戲好不好玩,投資人在意的是游戲賺不賺錢,只有傻瓜才挑三揀四,最后看著別人的成功流口水,自己依然一事無成。
和堅持走精品路線,每一款游戲都奔著爆款去的蜀都工作室不同,起凡游戲原本的班底就是個做抄襲盜版的小工作室,走的是另外一種暴力路線。
從八月份被李睿招安到今天,一共才過去了半年時間,起凡就一口氣拿出兩款游戲,而且一款是卡牌,另一款是格斗,從這種制作速度就看得出來,兩款游戲的質量未必能有多高。
不過有些時候,并非質量高的游戲就能大賣,否則游戲史上又怎么會有那么多叫好不叫座的游戲呢?
反而是一些質量一般的游戲,卻因為占據了天時地利人和中的某一項而大紅大紫。
李睿體驗了《三國來了》和《時空獵人》,和前世記憶中基本保持了一致的風格,同時也做出了不少的優化。
《三國來了》卡牌的美術設計更加的強化q版可愛形象,努力跟《糖塊傳奇》和《保衛番茄》的風格靠攏,形成了一個興睿游戲的“萌宇宙”,未來這三款萌系游戲可以進行聯動,比如在《糖塊傳奇》中加入三國形象或者三國對戰模式,也可以在《保衛番茄》中加入三國武將防御塔,能玩的花樣多著呢。
《時空獵人》則是市面上極為少見的格斗類游戲,充分利用了目前智能手機的性能,算是一款炫技之作。
這兩款是起凡的開山之作,前者利用耳熟能詳的三國ip進行萌系改造和卡牌玩法創新,后者則開辟了手機上的格斗游戲品類,說是獨辟蹊徑也好,說是開創先河也罷,盡管質量不能算是頂尖,依然都能給市場帶來一股新風和玩法沖擊。
而作為興睿游戲旗下的打手公司,起凡接下來一年起凡還有至少三款游戲要發布,利用快速、高效和ip化方式,快速沖擊和搶占市場。
鏵國的游戲圈,在過去的游戲機時代,單機游戲時代,網絡游戲時代,始終都落后國外一步。
移動游戲浪潮的到來,給了鏵國一個彎道超車的機會,李睿作為重生者當然不會放過這個超過2000億鎂元的龐大市
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