這都是因為島國玩家的喜好太特別了,不管一款游戲在世界其他地方獲得了多么巨大的成功,島國玩家不買賬就是不買賬,而且不管單機游戲還是網絡游戲都是如此。
比如被多家媒體評為2010年度最佳游戲的科幻角色扮演大作《質量效應2》的xbox360版本進入島國市場之后,只賣出可憐的八千多份,虧的褲衩子都沒了!
還有《神鬼寓3》、《輻射3》、《輻射:新維加斯》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》這些游戲,在歐美動輒砍下百萬級別的銷量,到了島國統統水土不服,能賣出五萬份已經算是成功了。
這其中當然有游戲公司營銷失敗的因素,更主要的是文化差異的因素。
歐鎂游戲公司連連失敗,朝島的游戲公司也未必就能成功。
盡管朝島和島國有著東椏文化的共同點,可兩國玩家的游戲喜好其實并不相同,朝島的游戲偏重競技性,以升級打怪真人競爭為主,而島國玩家則更偏重休閑風格的游戲。
朝島游戲可以在鏵國大火特火,因為鏵國玩家的喜好也是升級打怪競技,但同樣一款游戲放到島國,島國的玩家可能看都不看一眼,他們覺得二次元的紙片人比那些面目猙獰的怪物可愛多了,為什么要打怪呢,看看妹子多好!
還有一個最重要的因素,島國玩家已經逐漸把游玩重心從電腦轉向了手機,就連psv和3ds這類便攜掌機都不香了,何況電腦。
虧了nexon還是朝島最頂級的游戲制作公司之一,這年頭還死守著端游的思維不放,也就難怪日漸衰弱,很快就失去競爭力了。
不過在今時今日,靠著鏵國游戲市場上各大代理商的傾情推銷,幫助朝島游戲公司們吸金無數,朝島游戲產業依然還處于一個非常強勢的階段,尤其是企鵝代理的《穿越火線》和《地下城與勇士》等網游火爆無比,更是幫助nexon,ncsoft和nhn三家公司擠進世界游戲公司營收排行的前二十。
春風得意的朝島游戲公司絲毫沒有意識到困境的到來,想要大刀闊斧的進軍島國市場,也是理所當然的想法。
李睿當然不會阻止,nexon失敗的越慘,他的機會才越多,萬一能把nexon旗下《地下城和勇士》的開發商neople買下來,那不就賺了嗎?
再說和nexon合作,ring其實不需要付出什么代價,頂多就是給予一定流量扶持,基本是無本買賣。
但有一點必須都說清楚,不接受利潤分成,是收取固定費用!
李睿委婉的提出,由于目前ring的商業合作模式還沒有完全成形,如果雙方合作的話,他更希望是nexon給予固定費用,ring來提供推廣宣傳相關服務。
這樣一來,雙方的關系就從合作伙
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