俞娜很清楚鎂國的制藥市場,一款新藥的研發往往需要幾億乃至幾百億鎂元的費用,而且上市周期十分漫長。
制藥公司個個都是巨無霸般的跨國巨頭,有錢有勢狡詐無比,李睿能在他們手里占到便宜嗎?
不過李睿的脾氣,俞娜大概也了解了,這個人說要做什么就一定要做什么,有非常清晰的規劃。
高中的時候,不記得他是這樣的人啊?
俞娜無奈的搖搖頭,打字回復。
白月光:我會和立信聯系的,但你最好考慮周全,那些制藥公司都是吃人不吐骨頭的,跟他們做生意必須打十二萬分的精神!
獵人:(??w??)y
俞娜看著屏幕上的表情,不爽的嘟囔道:“跟你說正經的,你賣什么萌!”
和俞娜聊完,時間不早了,李睿也有些倦了,和陳青蓮道了晚安,回去睡覺。
12月的第一天,真充實。
……
2010年12月2日,星期四。
綠野文化會議室,李睿見到了孫亞勛和他招募來的十一個程序員和設計師,據說他在蜀都還招了個行政,這十三個人就是興睿游戲最初的班底。
自我介紹之后,孫亞勛道:“下面請李總給大家講一講興睿游戲的第一款游戲。”說完還吐了吐舌頭。
李睿打開手機,指了指屏幕上的一個圖標道:“大家玩過這個游戲沒有?”
眾人都笑了。
有人道:“《急眼的家雀(qiǎo)》,這么有名的游戲,誰沒玩過啊。”
李睿點點頭道:“看來大家還是比較熱愛自己的行業的,既然都玩過我就繼續了。去年12月11日,這款游戲由芬蘭游戲工作室roviobile推出,馬上就要滿一年了。大家知道,這個游戲一年內賣出了多少份嗎?”
沒有人回答。
李睿自問自答道:“截止到目前為止,收費版賣出1200萬份,免費版下載數量超過3100萬次!根據統計,今年已經有3億只綠豬被擊中,每天全球用戶都會花費2億分鐘在這款小游戲上面!”
眾人一陣騷動。
他們只知道《急眼的家雀》很火爆,卻沒想到火到這種程度。
李睿再道:“rovio開發這款游戲花了多少錢,你們知道嗎?10萬歐元!而這款游戲已經成為今年appstore上最暢銷的付費游戲,收益超過8000萬鎂元,rovio也獲得了10億鎂元的估值!”
會議室里一片死寂,他們平時的注意力都在開發程序和設計上,對市場的了解不如李睿這么豐富,驟然聽到《急眼的家雀》如此賺錢,都有點被震撼到了。
孫亞勛瞄了眾人幾眼,心里暗笑。
被震住了吧,我以前也跟你們一樣,不過我現在有免疫力了!
李睿環視一圈,對眾人的反應很滿意,這才繼續道:“跟大家說這么多,是因為我覺得休閑游戲未來會有非常大的市場,無論是根據歷史經驗還是市場反應來看,俄羅斯方塊,寶石迷陣,植物大戰僵尸,急眼的家雀還有割繩子之類的游戲,會占據智能手機更多的使用時間。”
“鑒于興睿游戲剛剛成立,技術實力和開發經驗都還處于初級階段,所以我決定用一款休閑游戲來給大家試試手。”
“至于游戲類型,我想大家肯定都玩過。”
眾人都在狐疑,我們肯定玩過的游戲類型?
什么啊?
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