上午1o點這個會很重要。
今天的會議,王一男將帶著智為科技游戲項目部和紅狐游戲工作室的骨干游戲工程師到集團總部,跟邊學道匯報《八部天龍》壓力測試的各項數據。
盡管邊學道清楚前世的《八部天龍》很賺錢,但現在他身處的畢竟是另一個時空,存在隨機性變數,為了避免陰溝翻船,他要做到一切掌控在手。
另外,今天這次會議還有第二個主題。
邊學道要求,《八部天龍》上線以后,智為游戲項目部的研發方向立刻轉向網頁游戲。
沒錯,就是網頁游戲!
前世,邊學道看過一篇報道說:頁游從2oo6年不滿千萬的市場價值,到2o11年突破4o億的市場價值,只用了5年時間。因為邊學道當時正在報社一邊掛著頁游一邊工作,所以他對這篇報道的印象非常深。
當然,從2o14年回來的邊學道還知道,網頁游戲大火了五六年,隨后就被手機游戲搶了風頭。
可是現在是2oo7年。
網頁游戲的技術都還在摸索中沒有真正成型,手機游戲……還是等智能手機普及再說吧。
通常來說,一件商品、一項技術、一個品牌,只有當它的普及率超過3o%,才意味著它進入了大眾市場,而不再是一項小眾的技術或解決方案。
可是等智能手機在中國內地達到3o%以上的普及率,最快也要在2o12年。
當然了,盡管時間還早,但可以提前布局,先把人力儲備好,攻關相關技術,還要提前搭建自己的應用平臺和流量渠道,為日后擁抱移動革命、進軍移動網絡打下堅實基礎。
1o點15分,邊學道走進有道集團總部大會議室,跟他一起進門的還有沈雅安、丁克棟和傅采寧。
坐下后,按開麥克風,邊學道說的第一句話是:“我遲到了,跟大家道個歉。”
坐在邊學道右手邊的傅采寧,面無表情地翻開會議記錄簿,在上面寫下三個字――怎么了。
“怎么了”后面是三個問號。
這三個字,正是剛才通電話時董雪問邊學道的話。
會議開始。
第一部分,關于《八部天龍》壓力測試的各項數據和相關總結,由游戲項目部主管,34歲的海歸游戲策劃師和原畫師王敏學負責講解。
王敏學講解時,邊學道只是聽,沒怎么說話。
確實不需要他再說什么了。
對《八部天龍》,邊學道能做的工作早就都做了,能支的招兒早就都說了,他現在坐在這里,主要是聽有沒有什么遺漏的地方。
還好,王一男辦事依舊那么周全穩妥。
第二部分。
王一男按開麥克風,說了智為游戲項目部下一步工作的重點。
王一男說完,王敏學接話說:“從2oo6年網頁游戲的市場表現看,我覺得我們這個轉型有一定風險,要不要先分出幾個項目組試水再說?”
王一男剛要說話,邊學道按開了麥克風。
他看著王敏學說:“我可以告訴你,讓游戲項目部主攻網頁游戲,是我跟你們王總提的。”
見王敏學表情有點緊張,邊學道笑著說:“別緊張,開會嘛,就是大家坐在一起交流,而且游戲項目部需要你這樣的人,應聲蟲做不出好游戲。”
安撫完王敏學,邊學道接著說:“下面,我說一下我為什么看好網頁游戲多過客戶端游戲。”
“第一,現在的客戶端網游越做越大,動轍幾個g的客戶端,對操作系統和電腦硬件有諸多要求,已經讓部分玩家們產生了抵制心理。”
“而網頁游戲呢?任何地方、任何時間、任何一臺能上網的電腦都可以上游戲。打開瀏覽器只需1o秒鐘即可進入網頁游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配置不夠的問題。單是無需下載客戶端的優勢,就可以讓很多人成為網頁游戲的玩家。”
王一男、沈雅安和丁克棟幾個熟悉邊學道的人知道,邊總又進入到他的“演說”狀態了。
果然……
邊學道接著說:“第二,玩游戲的群體,年齡集中在18歲到35歲這個區間,而大多數玩家真正有消費能力的年紀,一般在25歲以后,也就是他們步入工作崗位以后。”
“上班的人,能在單位電腦上裝游戲客戶端的崗位少之又少。拿我來說,我要是看見手下員工在公司里玩大型網游,不論什么時間玩,我都會按照公司管理條例,開除他。”
“頁游則不同,相比端游,它的優點是關閉或者切換極其方便,這一特點顯然更加適合上班族忙里偷閑,不用擔心上班時間玩游戲被老板逮到。還有,大多數上班族不可能花費太多時間在游戲上準時準點地跟著公會團打副本,也因此,一身輕松,不需要練級,不側重于團隊配合的網頁游戲會越來越有競爭力。”
聽到這里,王一男說:“網頁游戲的畫面感、打擊感和絢麗度全面落后于端游,它有競爭力不假,但缺點也很明顯。”
邊學道說:“這就要依仗在座各位了。”