《八部天龍》二次內測了。
一次內測時,邊學道還在醫院,集團管理層開會,力保智為科技的原定項目進度,所以盡管有延誤,但沒耽擱太多。
二次內測,集團老總親自弄了一個號參與內測,讓智為游戲項目部上上下下壓力很大。
在邊學道的要求下,于今盡管很忙,還是弄了一個內測號,跟邊學道一起進游戲,找游戲里的缺點、不足和bug。
不僅于今,智為科技差不多四分之一的員工都參與了內測。
這是王一男要求的。
因為智為科技相當一部分骨干,是溫從謙的外掛工作室班底搭起來的,而那個班底,百分之八十都是技術宅和游戲狂。讓這些人進游戲找毛病和漏洞,防止別人鉆漏洞制作外掛吸《八部天龍》的血,實在最適合不過了。
一次內測結束后,《八部天龍》在智為科技內部的反響一般。
這款紅狐游戲工作室歷時三年做出來的游戲,是“看不到天”的2。5d網游,在畫質、技術上與國內同等游戲相比并不占優勢,而這時,大型3d游戲《魔獸世界》已經開服兩年了。
至于任務系統,《八部天龍》還算用心思,但離“愛與家庭”、“帕米拉的洋娃娃”、暴風城衛兵下跪等任務的境界,還差得遠。
大家反應比較集中的是,游戲的裝備系統、寶寶系統、pk系統可玩性還不錯。
二次內測,邊學道狠玩了三天,將他能想起來的后續“資料片”、新職業、新寶寶、新功能、新玩法、新地圖、新副本……等等等等,手寫了4o多張稿紙。
這些東西肯定不能一股腦地交給王一男。
對玩家,好吃的要一點一點地喂。
邊學道的目標,是讓《八部天龍》保持火熱5年,賺夠35個億。
二次內測才5天,邊學道就讓王一男召集游戲項目部全體開會。
開會之前,一些技術員在心里嘟囔:“才測試了5天,就這么急火火開會,搞什么啊!”
“老子這輩子就怕外行領導內行,沒想到這就碰上一
個。”
進會議室前大家想法不一,在會議室里坐了半個小時后,游戲項目部,算上紅狐工作室的開發人員,全部目瞪口呆。
邊學道說他玩了3天,可是在坐這些人感覺他明顯玩了3年才對。
任務系統、寶寶系統、寶石系統、金融系統、交易系統、技能系統、幫派系統、職業平衡甚至游戲耐玩性的拓展空間,邊學道都提出了自己的觀點和意見。
最后,邊學道總結說:“游戲是為了賺錢不假,但賺錢的基礎是提供樂趣。”
“游戲的樂趣,應該是一種廣泛的樂趣。什么是廣泛的樂趣,就是盡量讓男女老幼都從游戲里找到可玩性,讓更多人喜歡這個游戲,迷戀這個游戲,愿意為這個游戲花錢。”
“說到花錢,我強調一點,智為游戲項目部,現在和以后,推出的每一款游戲,要做到三個有,即小r有盼頭,中r有樂趣,大r有快感。”
“大家在策劃、設計、研發之初,就要明白一點,吸引來一個肯花1oo萬玩游戲的大款玩家,不如吸引來1ooo個肯花1oo塊的普通玩家有價值。”
“最后的最后,我提一個要求,我希望在游戲的寶寶系統和技能系統上,增加一些隨機性玩法,或者說賭博性。另外,在金融系統里,增加一個積少成多的渠道。說白了就是,一個玩家,哪怕他在游戲里一分錢沒花,但如果他夠堅持夠努力,或者說運氣夠好,也有可能成為游戲里的富翁或高手,當然,我們要計算好這里面的時間曲線和概率。”
“我的意思,不知道大家聽明白沒有?”