“所以我們應該怎么做?”陳木問道。
“當然是阻止核戰爭,然后將城市改造,變成報紙中描述的城市呀。”小夜順著思路說道。
陳木卻搖了搖頭,給出了另一番見解。
“不,小夜,這是常規思路。在這個思路中,其實隱含了一個,我們所有人和boss的共識——
這個戰亂城市,目前還不是報紙描述的城市。這意味著,鏡子傳送到的地方,不是我們要去的采訪地。
而這,就是我找到的,真正的破局之道!”
聽著老大的話,小夜一時間還沒反應過來。
老大的意思是,鏡子傳送的地方,不是采訪地?
那不是更糟糕了么,不對,這不是共識嗎。正因為不是采訪地,所以我們才要改造,將其變成采訪地啊。
而改造的過程,就是詭異任務中,工作量最大的部分之一。
這時候,墻上的時鐘,已經走過了五分鐘。
鏡子中的城市,已經開始了核戰爭。
陳木說道:“小夜,你還是思維沒有打開。你要突破思維的桎梏,往更大膽的方向去想。
確實,鏡子中的城市,不是采訪地。
那么是不是就意味著,現在報紙中,真正的采訪地點,其實壓根還不存在!
面對不存在的采訪地點,常規的思路,就是小夜你的思路。我們去改造城市,費很大的力氣,將其改造成報紙中的采訪地。
這是正常玩家的想法,也是詭異boss的想法。
詭異boss想讓我們這么做,因此它在這條路上,給我們設置了重重阻礙,千方百計的阻止我動用底牌。
如果我們順著這個思路走,那么就掉進了boss的陷阱里,我們就完蛋了!
其實,我剛才突然想到,除了這個思路之外,其實我們還有一條路可以走的。”
小夜聽懵了,他連忙問道:“老大,還有什么路?”
“既然采訪地還不存在,與其改造一個城市,倒不如……創造一個城市。”陳木一字一句的說道:
“我們自已,創造一個采訪地點。”
此話一出,小夜直接愣住了。
創造一個采訪地點?
根據小夜的理解,鏡子中的采訪地,是一個詭異場景,也是玩家們需要完成采訪的地點。
這是很正常的,畢竟身處詭異任務中,肯定得有一個詭異場景,用來給玩家們做任務。
而詭異boss,自然而然,就是詭異場景的創造者。
玩家們需要在boss創造的詭異場景中,尋找線索走出一條生路。
但是陳木的想法,翻譯過來就是——
我們現在要做詭異任務,但是詭異boss給的詭異場景太難了,我不想改造。這樣吧,我不用boss給的詭異場景了,而是自已創造一個,用來給自已做詭異任務。
“老大,還能這樣玩嗎?”小夜不太確定的問道。
領了boss的詭異任務,卻不用boss的詭異場景,反倒自已創造一個詭異場景。
小夜很想問,以前有玩家敢這么玩嗎?
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