這種藏有一部分神明游戲規則且能和玩家溝通回答玩家問題的奇物或道具,本身就能知曉許多信息,知道有一部分玩家的存在有多么傳奇,而能成為那名玩家的道具是一種榮譽。
虞尋歌和手骨十指緊扣,上樓時順手就開啟了真心話還是大冒險。
選擇真心話后,空靈的海妖吟唱聲響起。
如果「沉默的旅人」沒能激活怎么辦?
“開啟時停,帶著載酒跑路,然后再想新的辦法,實在不行就帶著載酒躲進孤島。”
她在別無他法時奔向未知,可當抵達一個能讓她喘息的節點后,她就會立即恢復本性,開始思考并準備一個又一個退路。
玩家們對于「載酒」自由的反應來得比虞尋歌想象的要更劇烈,在發現載酒尋歌只在想挑釁拂曉銜蟬時才上戰場聊天頻道時,各個世界領袖紛紛改變了方法。
她們選擇聯系自己的世界,然后讓自己的世界去聯系「載酒」。
購買失落的文明?
不,所有領袖都在詢問要付出什么代價才能讓「載酒」接收異世界玩家定居。
活著的同族和失落的文明誰更重要,所有領袖寫出了同樣的答案。
只是怎么轉移就有些麻煩了,像絕對自由這樣可以隨意在各個世界來回的技能屈指可數,而想要像從前定海那樣抵達另一個世界后通過特殊技能讓大量玩家進入另一個世界也不現實。
當初載酒玩家可以大量潛入澤蘭是因為澤蘭與載酒的入侵序列成功連接。
在兩個世界未連接的情況下,一個世界的玩家就算通過特殊技能進入另一個世界,限制也極多。
比如世界領袖、君主降臨異世界時會直接通知該世界的全部領袖,裁決降臨更是全世界通報。
比如進入另一個世界的玩家數量不能超過一萬。
比如無法使用任何錨點類傳送技能。_c