(當你與多目標對戰時,將以你當下攻擊有效的目標為屬性調整藍本,當你下一次有效攻擊更換目標時,你的屬性也會隨之調整)
這個技能乍一看好像是在拉低自己的屬性。
可如果對戰的目標是逐日呢?是哀嚎呢?
豈不是也能將自己的屬性拉到對方的80%?
只要她愿意,只要她敢!傲慢之罪可以讓她有資格迎戰那些根本無法匹敵的強敵!
若當年的逐日能有這個技能,她或許就不會有遺憾了。
而且“以你當下攻擊有效的目標為屬性調整藍本,當你下一次有效攻擊更換目標時,你的屬性也會隨之調整”。
也就是說,她如果先打哀嚎,屬性就是0.5哀嚎,在對下一個目標造成有效攻擊前,她的屬性都是0.5哀嚎!
這很有操作空間啊。
但是在神明游戲戰場里大家都是半斤八兩的學徒,不會遇到屬性超過她5倍的對手,只要開啟傲慢之罪,她打誰都會被削弱20%屬性,這個技能對戰斗技巧的要求太高了。
一旦開啟就是6個星海日,這意味著沒有靈活使用的機會,也沒有中途反悔的可能。
傲慢之罪……這個技能確實如它的名字那樣傲慢到足以成為一種罪名的地步。
已經超過了“自信”的范疇,是真正傲慢的人才會使用、才敢使用的技能。
選完技能后,虞尋歌心滿意足的關上了游戲獎勵欄,就是不知道大家的技能庫是不是一樣的。
觀眾席上還在討論游戲和關于寶藏的猜想,身后校長觀眾席上錯答又和盜蟲沼澤的校長打了起來。
虞尋歌用手肘碰了碰旁邊同樣一臉滿意的霧刃:“你選了什么技能啊?”
霧刃:“喔,c級小火花,你呢?。”
虞尋歌:“d級小水槍,楓糖你呢?”
楓糖:“d級小雪花。”
虞尋歌:“天吶,那霧刃豈不是比我們強太多了!?”