2小時!整整2小時,那只全場體型最小的積木小人就沒走出過出發格。
無論是早出發還是晚出發都討不到好,這游戲談不上撿漏,因為滿屏幕都是群攻技能。
唯一算得上好消息的就是,這個積木小人的技能冷卻時間是2.1秒。
這說明扭蛋機里的貓頭鷹被動是可以作用于3秒冷卻時間的!
3個標記了治療技的窩囊氣球也在發揮作用,不然她怕是連5秒都撐不下來。
但這不行啊……
就這能堅持20秒還只因為游戲機里的玩家沒有特意針對她的結果。
積木小人都是被其他玩家和活動禮包的群攻技能給順手打死的。
這要是現實里開始游戲,這些本就是為了神明遺物才跟進來的玩家一定會對她動手的,游戲不游戲的無所謂,只要她上場,就會先聯手把她搞死。
輪流分割掉落的積木?一定還各有各的手段。
到時候就算2.1秒就能使用一次逆轉時刻,但當場上的玩家數量超過一定數量,只要集火,她根本撐不過2秒。
別說她沒法選睡前童話,就算選了也無濟于事。
哪怕有3個能加血的窩囊氣球也無法改變這件事。
實力差距太大,不是靠3個治療技能就能拉回來的。
這個游戲顯然是精心挑選過的。
扭曲大家的認知?讓大家將另一個玩家當成載酒尋歌,又或是讓玩家認為不能互相攻擊?
捧著游戲機,虞尋歌陷入沉思。
活動禮包的特性可以利用嗎?