確實。
沃若身為萬族之城城主,所經歷的各種試煉自然不少。
他很快也意識到了——
這場強制試煉真正的難點,不在于其他玩家的屠刀;
真正致命的,是這試煉本身的規則!
第一輪試煉,看上去很簡單,只需要擊殺1名玩家便可通關。
可如果第二輪要殺10名玩家,第三輪要殺100名玩家呢?
又或者,即便第2輪第3輪乃至后面每一輪,都只需擊殺1名玩家……
但只要試煉輪數夠多的話。
那么玩家數量,至少是每一輪減半的!
比如假設初始有16名玩家。
那么能活到第2輪的玩家,最多8名;
能活到第3輪的玩家,最多4名;
第4輪時,則最多只剩2名玩家。
到第5輪時,只剩1名玩家……
那么這唯一的1名玩家,要如何通過必須擊殺1人的強制試煉?
沒有人殺了,那么試煉必將失敗!
那最后一名玩家,也將被抹殺!
所以……
即便此時參與強制試煉的玩家數量相當之多,遠遠超出假設中“16名”這個數字。
但按照每輪玩家數量減半算下去……
他們最終的宿命,恐怕也還是最后一名玩家死在最后一輪!
所以才說,這場強制試煉真正恐怖的……
不是來自玩家的屠刀,而是這試煉本身的規則!
沃若與天仇,都是經驗豐富的大佬了。
也不需要商議些什么,很快便達成共識——
他們需要想方設法,先將玩家數量維系住!
也就是初始最混亂的幾輪試煉里,盡量將玩家數量的減少,控制在接近50%的程度。
也就是,盡量每一名玩家,只擊殺1人。
而這種局面的掌控,對兩位大佬而,倒也不算困難。
兩人都不需要商議些什么,便很快做出決定——
沃若直接謊稱要將兩處因果界域分開設置,以確保能容納更多的玩家。
接著便果然行動起來,以極快的速度,將雙重因果界域分開布置。
而后又迅速將一半的玩家,遷移到另一處因果界域之中。
再然后……
天仇撤除了那處因果界域,直接將那一批玩家控制住。
再由另一半玩家,實現擊殺。
就這樣,第一輪試煉結束后,果然活下了近乎一半的玩家。
而活下來的這一半玩家,很快也意識到了,自已所面臨的局面……
不是大佬放過了他們。
而是他們活著,有利于兩位大佬活得更久!
想清楚這些,絕望的情緒,便迅速充斥了整個界域戰場!
而這強制試煉的第二輪,果然與沃若天仇猜想的一樣!
叮——
恭喜你通過試煉第一輪,成功開啟試煉第二輪!
試煉第二輪任務:擊殺1名玩家!
第二輪限時:10分鐘!
試煉獎勵:身份卡(封印版)x擊殺玩家數!
失敗懲罰:強制抹殺!
果然!
任務沒變,時限沒變,獎勵沒變……
而這樣繼續下去……活到第三輪的玩家數量,將繼續減半!
當然,也有個別樂觀的玩家,還在那暗自嘀咕:“第二輪也是只擊殺一名玩家就可以通關?也不知道這強制試煉究竟有多少輪?”
這個問題,沃若也問了下天仇。
天仇沒有直接回答,而是只給出四個字:“不容樂觀。”
沃若也是這樣覺得。
能獎勵身份卡的強制試煉……
恐怕從一開始,就不準備讓任何人活著帶走所謂身份卡!
這強制試煉,本質上根本就是個強制死局!
所以那黑影所屬勢力的目的,就是讓他們所有玩家,死在這里!
不過……
不論萬族之城城主,還是黃泉之主……
這兩位,都是見慣了大風大浪的主兒。
特別活了十萬年的天仇,更是不止一次,強行從絕境里找出生機!
在他的認知里,這天底下,就沒有百分百絕對的死局!
所以,這場強制試煉,必然也有一線生機!
更何況,如果他剛剛的猜測沒錯——
那位人族玩家的身份卡,也是通過這種強制試煉得到的……
那也間接佐證了,這強制試煉,確實有一線生機!
所以現在真正的難點就在于——
他們能不能在接下來一個又一個10分鐘里,找出那一絲打破死局的生機!
這些思緒,迅速在天仇腦海中流轉。
很快,他便針對這場試煉,做出了一個最初步的破局判斷:
“現在的第二輪試煉,如果我們繼續保持上一輪的行為模式……”
“那么毫無疑問,大概率會走向一條死路。”
“所以我們需要在接下來每一輪的試練中,去從試煉規則本身,尋找破局之法。”
“那么可行性的破局思路就很清晰了——”
“首先第一個思路,在于尋找試煉本身的規則漏洞。”
“或許我們可以嘗試,有沒有玩家可以在不滿足‘擊殺一名’玩家的情況下,也活到下一輪試練?”
“比如玩家a在這一輪試煉最后一秒擊殺玩家b,然后第三輪試煉時,嘗試讓玩家b復活?”
“這樣,第3輪時,是判定a玩家被抹殺?還是b玩家被抹殺?還是ab玩家都被抹殺?”
“類似這種尋找規則漏洞的實驗,可以在每一輪試煉中,去進行嘗試。”
“其次第二個思路,我們可以在每輪玩家數量至少減半的既定規則中,想辦法憑空創造玩家!”