〖踏浪者〗是團隊尖銳的矛,需要在淺灘中踏浪前行,并與海怪進行戰斗,只是你的五感會被完全封閉,只能接收到〖領航者〗給予你的提示與信號。
在和海怪進行戰斗的過程中,你將處于不會受傷、無法感受到疼痛的完美狀態,殺死一只海怪成功獲得1分。
〖領航者〗是團隊鎮靜的大腦,可站在岸邊觀察區(距淺灘3米,視野無遮擋),能清晰看到海怪出現的位置和〖踏浪者〗動作。
僅能通過語對〖踏浪者〗下達指令(如“左前方2米進攻”“后退半步閃避”),禁止使用手勢、肢體接觸或單次總共超出3字的語氣詞(如“快快快!”、“小心啊!”、“哎喲臥槽”等),違規一次扣除1分。
〖承重者〗是團隊堅韌的盾,你將被懸吊在深水區正上方的繩索上,距離海面3高度,無法自主移動,殺死一只怪物,可升高1,〖踏浪者〗1分鐘無法殺死怪物,高度則下降1。
你的身體與踏浪者的安危深度綁定——當踏浪者被海怪的利爪劃中,你對應的肢體便會傳來尖銳的刺痛,當踏浪者被海怪撞擊,你的胸腔會驟然收緊,仿佛承受著同樣的沖擊力。
你無法吶喊,無法提醒,只能在懸空的寂靜中感受每一次震顫與刺痛!
團隊三人,共享著終結比試的權利,玩家死亡比試結束,成績定格在玩家死亡的片刻。
勝利的榮光固然誘人,但若以代價透支生機,便失了前行的意義,活著走到潮水退去的那一刻,才是對彼此托付最堅實的回應,畢竟關卡那是會死人的喲。
請大家在10分鐘內確定好彼此身份,來到不同身份的指定位置就位。如若無法達到意見統一,則由隊長進行分配。
率先達到十分者獲勝,如無小組達到十分,按照分數高低進行排列。”
戚許覺得這個游戲有些像之前的一個副本,各自是不同的身份,但又各自有各自的任務。
不過人數比較少,所以會比較好分配一些,成長至今,戚許已經不需要再糾結與彷徨了。