戰場上兵力越多,統帥難度就越大。
有些將領帶著大軍出去,還沒等短兵相接,就被軍隊內亂打垮了。
看看學校運動會就知道了。
方陣都走不好,勻速前進也做不好,同時向主席臺揮手也忘記。
更別說隊伍中的談話、打鬧、追逐了。
如果不及時發現和管制,很可能會從口角發展為拳腳,甚至打群架。
而這,還僅僅是幾十人的隊伍,還僅僅是幾公里的路程。
再說個直白點的例子。
《王者榮耀》打團各種跟不上,守高地各種沒人,追殘血各種被反殺。
五個人的團隊都指揮不好,協調不好,更何況五百人、五千人、五萬人,乃至五十萬人?
歷史上,墨家都是幾百人、幾千人,輾轉幾千里,去完全陌生的國家守城、參戰。
團隊中不但有一路追隨的墨者,還有當地墨者,甚至墨家之外的普通百姓。
每一次,墨家都能做到“知己知彼”。
不光是“知”,還有“用”。
歷史上墨子與公輸班的對決,足以顯現墨子對全局的掌控,對全體人員的組織能力、協調能力、指揮能力。
這種能力還是得到楚王和公輸班認可的。
而現在,這種能力已經開始覺醒。
現代人無法理解古人的組織能力和協調能力。
就拿十面埋伏來說,四十萬人分散開來,人馬輜重能排幾十里。
讓這些軍隊行進到某一個山頭、某一個山坳,還要讓他們不迷路,不搞錯。
這已經很難了。
更難的是,還要讓這些在某一時間點向另一個地方移動,或者做出封死道路、攔截來人等舉動。
在沒有鐘表,全靠日月星辰看時間、看方位的時代,這絕對不是普通老百姓能掌握的。
就算將領掌握,手底下的士兵不了解也是白搭。_c