而這種目的的變化是什么?
是為了在星系中的幾條旋臂中,挑選出來最強大的文明?
實際上銀心異變是為了給各個文明,創造一個類似于角斗場的地方,讓各個文明廝殺,最后挑選出最強大的文明。
但是如果是這樣的話……
那這一切,究竟是誰做的?
一瞬間。方程的思維核心中閃爍出各式各樣的疑問。
但是這些疑問,現在都沒有解答。
因為矩陣的層次還不夠,矩陣對于宇宙運轉的規則現在理解還不深入。
對于宇宙中的一些現象,矩陣還不了解。
但是方程堅信,隨著矩陣文明等級的不斷提升,這些文明有一日終究會有一個答案。
而現在,對于矩陣來說,當務之急就是繼續探尋圓球狀物體的奧秘。
近期,飛升者科學家們提出了一個非常有意思的想法,這種想法也許能夠幫助矩陣,解決圓球狀物體內部無法對外進行通訊的窘境。
基本的原理,利用了矩陣最新的發現。
此前,通過圓球狀物體內部的蟲洞,本應進入圓球狀物體的矩陣的飛船,出現在了圓球狀物體之外,同樣還在獵戶旋臂中。
這給了矩陣的飛升者科學家啟發。
既然飛船進入了圓球狀物體,還可以通過蟲洞回到獵戶旋臂。
那就意味著圓球狀物體內部的蟲洞,與獵戶旋臂所在的空間是想通的。
既然如此,利用這個發現。
矩陣是否可以人為的在圓球狀物體內部制造蟲洞。
蟲洞無非就是空間的極度扭曲。
導致兩個空間形成粘連,并且打開通道。
從某種程度上來說,矩陣聯通的兩個空間是互通的。
如果矩陣能夠利用蟲洞的話,那信息是不是也就能通過互通的空間,從圓球狀物體內部傳遞到外部?
矩陣開始了實驗。
蟲洞的制備原理,其實在大一統理論中已經有了表述。
當前矩陣用于制備蟲洞的原理,是通過引力的不斷疊加,來極度的扭曲空間,
這么做的好處是原理非常簡單,壞處是需要時刻消耗巨大的能量。
因為要通過引力來扭曲空間,對于能量的消耗是天文數字。
矩陣有曲率空間技術,對于蟲洞這種需要消耗大量能量來維系的東西,并不是非常感冒。
但是現在,蟲洞派上了用場。
其實,運用空間科技,應該能更簡單的制造蟲洞。
只不過方法當前矩陣還沒有掌握,因為這涉及到了空間能量的理論,矩陣對此還一知半解。
所以,通過引力扭曲空間,是目前矩陣能想到的最好的方法。
此時,數千艘飛船已經進入了圓球狀物體內部,并且按照既定的程序開始疊加引力。
與此同時。
在距離圓球狀物體一光年地方,蟲洞發生器同樣在釋放疊加著引力。
當引力的疊加突破了閾值之后,空間的形態開始發生變化。_c