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        落地小說網 > 怪物來了 > 第221章 武器系統上線(求月票)

        第221章 武器系統上線(求月票)

        (請)

        武器系統上線(求月票)

        烈焰粒子:

        特性:附帶5點烈焰傷害。

        介紹:烈焰粒子由啟迪規則特性印刻,能夠在武器表面形成一層熾熱的能量膜,對被攻擊目標造成烈焰灼燒傷害。

        疾風粒子:

        特性:攻擊速度+5

        介紹:由啟迪規則特性“風行”復刻制成,與武器主體融合后,能夠在武器表面形成風壓場,攻擊時疾風粒子自動引導氣流,減少空氣阻力,提升武器的揮動速度,從而實現更快的攻擊頻率,等級提升后可附帶風行助推效果,進一步提高武器的攻擊速度。

        灌注粒子:

        特性:可吸收玩家元素能量或氣血能量,以主體武器進行釋放,額外加成受到武器主體、附魔粒子、玩家屬性影響。

        自由粒子:

        特性:可跟隨玩家的意志自由調整武器的造型,隨時進行更變。

        堅韌粒子、嗜血粒子、劇毒粒子、破敗粒子、腐蝕粒子……。

        ……

        可挑選的附魔粒子足有1300多種。

        根據武器商店的介紹,附魔粒子可以結合使用。

        也就是說,一件武器可以有多重附魔加成,而具體的附魔數量受到武器主體的等級影響。

        明確武器鍛造的設定,黑夜將至進入鍛造模式。

        頓時身前浮現一個鍛造熔爐,左側是可以拖拽的武器主體材料和附魔粒子模塊。

        身為法系玩家,他首選的主體材料是可以減少精神力消耗的幽魂鋼。

        “好嘞,我會滿足你的需求。”

        將主體材料拖拽進鍛造爐后,站在前方的魁梧鍛造師,不知從哪取出一塊通體幽藍色的金屬塊,將其放置在鍛造臺上。

        隨后是武器造型的選擇。

        除了刀、槍、劍、斧,等傳統武器的造型模版外,也可以通過右側的自定義進行隨意更改。

        他選擇的是自定義模式。

        頓時,剛才挑選的幽魂鋼,以3d投影的形式呈現在眼前。

        金屬塊上顯現無數可拖拽的結構粒子,改變武器造型的方式操作起來十分方便。

        為了讓自定義功能更簡單,下方還有自定義武器設計上的輔助功能,可以通過參數調整武器特定位置長度、厚度,等數值。

        更方便的是繪畫生成功能。

        為了滿足沒有自定義能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通過繪畫功能大致描出武器造型,然后一鍵生成,再進行細致調整。

        原本黑夜將至想要搞一把法杖造型的武器。

        但仔細想來,舉著法杖輸出著實麻煩,于是將武器的造型設計成拳套。

        不多時,幽藍色的拳套造型武器生成。

        進行模擬穿戴后,他又進行了多次調整,這才滿意。

        解析掃去,武器信息呈現在他的腦海中:

        未命名(武器):

        等級:1

        可融合附魔粒子:11孔(武器強化等級提升后,可承載融合更多的附魔粒子)

        武器主屬性:每次釋放命魂特性,減少精神力消耗量。

        ……

        1級的主體武器只能融入11個附魔粒子。

        黑夜將至的選擇是:灌注粒子(1)、劇毒粒子(2)、烈焰粒子(2)、冰霜粒子(2)、雷電粒子(2)、暗影粒子(2)。

        隨后是武器顏色的選擇……。

        武器的初步設定完成后,站在前方的鍛造師掄起鐵錘開始敲打,星火迸濺。

        不多時,拳套武器生成,自動穿戴。

        黑夜將至抬起右手看去,與手掌結合的拳套表面覆蓋半透明的銀色金屬,內部星光流動,宛如星空壓縮而成。

        手背中央鑲嵌一顆寶石,內部藍白光芒如星河流淌,周圍環繞閃爍的附魔星光,由能量絲線連接。

        穿戴后沒有任何不適感,非常貼合肌膚。

        猛地握拳,星光點亮后武器能量網激活,手腕環繞一圈浮動的星環虛影。

        他在這時進入測試場景,生成假人進行戰斗測試。

        精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中還附帶了烈焰、冰霜、雷電、暗影、劇毒,這五種元素能量粒子。

        將技能丟向假人,傷害數值反饋在他的腦海中。

        隨后又繼續嘗試了其他命魂特性,結合武器的表現效果。

        得出的結論是,幽魂鋼打造的武器減少的精神力消耗是固定的13點,并非百分比減少。

        但這個效果可以通過強化武器進行提高。

        理論上武器等級足夠高,命魂等級足夠低時,可以近乎無消耗的釋放能力。

        幽魂鋼會自動吸收空氣中的能量,適配釋放的能力。

        例如他想要釋放墨焰時,武器就像是接到了一條指令,自動吸附空氣中所需的元素能量,然后與命魂規則相結合,生成墨焰火球。

        其次,融入武器主體的附魔元素傷害同樣是固定數值,需要通過迭加附魔粒子進行增強。

        測試效果讓黑夜將至十分滿意。

        武器系統上線后,算是從側面增強了玩家軍團體系的多樣性。

        但有一點讓他感到十分不解。

        如果只是祭力通過提升武器強度,從而提高玩家戰斗力,這似乎和直接消耗祭力提升戰斗力并沒有太大的區別。

        似乎只是多了一個武器道具。

        說實用吧,貌似也只是針對近戰玩家。

        畢竟近戰玩家經常要使用到各種武器,提高輸出距離,乃至輸出效率。

        但法系玩家的施法,還不如雙手一拍直接生成,用武器反而多此一舉。

        為了搞清楚具體情況,他開始進行更詳細地測試模擬。

        得出的結論反而令他更加疑惑。

        武器系統的造價昂貴,武器主體部分起步價就是1萬祭力,單個附魔粒子的價格在1000-10萬之間。

        但帶來的戰力增幅轉化率,和直接祭力增幅的差距并不大。

        唯一的優點是,武器系統附帶了一些現有玩家體系中沒有的特性效果,例如精神消耗減免、元素傷害附加,等等。

        玩怪物世界快一年了。

        游戲里可從沒有推出過擺設性的功能,每一次更新的內容都會讓玩家的戰力體系獲得多樣化的發展。

        帶著好奇,他決定對武器進行強化升級。

        切換至強化面板,界面中浮現一個鍛造爐,武器自動進入鍛造爐中心。

        下方是“強化”選項,右側還標注了此次強化所需的祭力數額。

        初次強化的價格是5000點祭力。

        意識觸擊強化。

        叮!

        鐵錘鍛打的聲音響起,界面熔爐中的火焰驟然升騰。

        拳套懸浮在熔爐中央,被金色能量包裹,表面隨即泛起細微裂紋,將金色能量盡數吸收。

        挑戰者提示(模擬):強化完成,未命名武器提升至2級,獲得額外附魔孔:5。

        直接武器強化至10級后,附魔孔的數量來到56孔。

        每次強化都能多融合五個附魔粒子。

        此時拳套表面泛起流光,造型變得更加炫酷,黑夜將至可以想象帶著這只拳套走在村里有多拉風。

        回到鍛造界面,他繼續融入附魔粒子。

        就在他融入47個附魔粒子時,拳套表面忽然迸發一道璀璨光芒。

        這讓他頓感疑惑。

        解析掃去,拳套上多了一行文字介紹。

        未命名(武器):

        武器等級:10級

        可融合附魔粒子:4751。

        附魔共鳴:弱元素共鳴(1級)

        共鳴要求:鑲嵌4種元素系附魔粒子,并且每一種附魔粒子的數量達到10個,武器內部自動生成元素共振場,放大每一種元素系附魔粒子的能量強度。

        共鳴特性:武器附魔的元素傷害獲得一倍增幅。

        鑲嵌附魔粒子:灌注粒子(1)、劇毒粒子(10)、烈焰粒子(10)、冰霜粒子(10)、雷電粒子(10)、暗影粒子(6)。

        ……

        “臥槽!”

        看到解析信息中多出來的共鳴特性,他頓時明白武器系統的核心是什么了。

        不同附魔粒子結合后,可以獲得額外的特性加成。

        生成1+1大于2的額外效果。

        例如,弱元素共鳴的組合效果達成后,竟然能讓已鑲嵌的元素系附魔粒子的傷害效果提升一倍。

        所以,除了元素共鳴外,其他附魔粒子結合后是否能生成不同的共鳴效果?

        他頓時來了興趣,當即展開測試。

        (本章完)

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