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        第174章 玩家分流,領主登場

        玩家分流,領主登場

        源初祭壇。

        祁勝腦海中浮現指引反饋的收益數據信息。

        彩霧海岸密林深處的邪月領域被收容后,近期祭力收益大幅下滑,只有邪月戰爭時期二分之一左右。

        當時是地念邪靈追著喂資源,除了領地收容前的終戰,玩家在邪月領域內能爽刷各種類型的脆皮邪祟。

        但到了自家地盤,地念邪靈進階為玩家眼里的地念惡霸。

        出神入化的反噬戰術上演。

        用論壇玩家黑夜將至的話說就是:小隊辛苦打半天,眼瞅著邪祟殘血就快拿下,結果轉身一個反噬,滿血復活。

        這套戰術令玩家深惡痛絕,尤其是散人小隊,堪稱他們眼里的噩夢。

        打黑潮的過程全程提心吊膽,還必須得配備擁有束縛命魂的輔助進行限制。

        不然一次成功的反噬,玩家能被惡心一整天。

        天災系和瘟疫系,是玩家眼里最無恥的兩種邪祟體系兵種。

        最令玩家感到難受的是,地念惡霸的這套戰術極具針對性。

        往東橫向擴張中,地念惡霸在戰線兩側橫置了大量天災系兵種和瘟疫系兵種,就像是兩排守衛,保護中心區域的進攻性兵種。

        這兩道防御屏障也被論壇玩家稱之為城墻,或是綠化帶,玩家根本沒法像邪月領域那般爽刷邪祟。

        地念邪靈的具體作戰方案是中心主力橫向推進,兩側天災系和瘟疫系兵種跟隨中心主力構筑防御壁壘。

        中心主力前進一步,天災系兵種跟著推進一步,堪稱玩家防火墻。

        而玩家的主要行動方向也在地念惡霸回歸帝冢山脈后開始分流。

        主要分為四個方向作戰。

        絕大部分萌新都回到了凜冬雪原地區,開始與極樂紫潮和極樂蟲潮展開菜雞互啄。

        有玩家提供作戰訓練,近段時間極樂之主的兩大軍團流派的發展也是進步飛速。

        極樂戰士操控極樂蟲潮與極樂紫潮的方案在此期間不斷修改,在操控性上有了突破式進展,從不斷切換的單向控制變為了串聯控制,下達一個命令一群紫潮戰士同步行動。

        但與正版的黑潮和蟲潮可以一心多用的精準操控,還是沒有任何可比性。

        玩家通過紫潮獲得提升,而極樂之主也是將凜冬雪原當作練兵場,通過極樂宮殿的收益補貼雪原地區的戰爭和技術研發。

        對比地念邪靈這個成長飛速,還有著恐怖戰場統治力的惡霸。

        玩家眼里努力好學,但始終成績不佳的福利之主牢牢占據論壇的反派好評榜

        玩家分流,領主登場

        三方勢力都視另外兩個勢力為對手,可每次擴張途中出現攔路勢力時,三方勢力又會調轉槍口對攔路勢力出手。

        例如剛才攔路的降臨勢力“鬼宿族”。

        面對他們玩家的主動進攻,鬼宿族的反抗異常激烈,好幾次將他們打得主動后撤。

        這時候地念惡霸操控黑潮襲來。

        面對他們玩家,地念惡霸就根本不予理會,重心完全放在了吞噬鬼宿族上。

        看到地念惡霸開始吞噬成長,本想與黑潮交手的他也是果斷調轉槍口,下達命令要求戰團玩家繼續追著鬼宿族出手。

        心里想的是,他們多殺一個,地念惡霸就能少吞一個。

        再加上邪祟都是窮逼怪,面對數量同樣驚人的鬼宿族,二者狩獵擊殺產出的收益差了三倍。

        無論是為了對抗黑潮,還是利益最大化的選擇,鬼宿族才是最佳目標。

        很顯然地念惡霸的想法也是如此。

        玩家在他眼里都不能用窮逼怪來形容了,對抗只有負收益,沒有任何能量產出。

        對比“鮮嫩可口”的鬼宿族,玩家更像是一種擁有戰斗力,但死后可溶于空氣的廢物。

        二者怎么選,顯而易見。

        蟲族雖然只會埋頭苦殺,但在面對可吞噬的目標時也會跟著調轉槍口。

        雖然蟲族戰士沒腦子,但蟲族背后的主腦卻有智慧。

        殘暴嗜血的背后也懂得利益取舍。

        于是就出現了三方一致槍口對外的奇葩景象。

        但只要將攔路勢力掃清,三方勢力的互毆就會開啟。

        為了搶奪攔路勢力的資源,大打出手,對另外兩個勢力下死手。

        但地念惡霸對戰術的運用已經出神入化,他能做的就是盡量減少明確的作戰指令,制造戰爭中的混亂與不確定性。

        任何意圖明確的指令很容易被地念惡霸反制,反而造成己方玩家更多的損失。

        例如之前的刺客換位爆炸,就被地念惡霸反制。

        又例如他更換前排承傷玩家的指令,也讓地念惡霸抓住機會跟著完成了前排承傷兵種的反噬重塑。

        其他類似的案例還有很多。

        玩戰術他根本不是地念惡霸的對手。

        所以他現在的作戰策略只有一個,那就是盡量利用玩家的混亂無序特性,通過半自由的戰爭模式對黑潮展開進攻。

        說是指揮,他現在更像是一個資源調度人員。

        通過鷹首妖感知觀察戰場,然后提醒不同小團隊的玩家:血量不健康需要補充、邪祟突襲注意防御、對方殘血記得收割,等等。

        從統戰指揮,變成了提醒機器人。

        身為指揮,混到這等境地,他心中嘆息。

        有一種勤學苦讀,發憤圖強,結果被天賦怪按在地上狠狠摩擦的挫敗感。

        就在這時,一個聲音在他的腦海中響起:

        “老大,發現一只六代源初(源初截圖jpg)!”

        被打斷思緒的神王心中一驚,當即用意識觸擊截圖,畫面放大。

        領主(六代源初):

        狩獵等級:129級。

        源初介紹:掌握領主特性的源初怪物,可通過占領領地(領地標記)獲得能力增幅。

        ……

        圖片是在前面探索的公會兄弟發來。

        場景是在一片未被黑潮吞噬的地區,風景優美,負責截圖的玩家在畫面中顯得無比渺小。

        畫面里的領主身高有百余米,有著類人外貌,站在一座山峰前俯瞰下方玩家。

        一眼看去像是一座矗立在大地上的巨塔,湛藍色的皮膚緊繃在肌肉賁張的身體上,身上的肌肉線條如鋼鐵澆筑,肌肉間的起伏像是山巒褶皺,又似堅韌鎧甲,流轉著奇異幽光,雙臂粗壯得如同巨柱。

        身上最顯著的特征是下巴上濃密的白色胡須,如同一串串瀑布般垂落,整體看去有著強烈的歲月滄桑感。

        聽到公會兄弟說是六代源初,神王頓時來了精神。

        可當他點開截圖看到狩獵等級時,心中的熱情熄滅了大半。

        這只源初怪物的狩獵等級在他看來著實太高了。

        幾個公會的玩家加起來的平均主命魂戰力等級在496級。

        而129級的怪物強度,根本不是通過數量優勢可以壓制。

        他估計戰團的兄弟們出手,連破防都難。

        “老大,要不要試試?”

        語音頻道傳來公會兄弟的好奇詢問聲。

        “這怎么試,你覺得我們有實力能搞定129級的怪物?”神王沒好氣道。

        “可如果放棄的話,橫向擴張發展的這條路可就卡住了,這只六代源初就攔截在路中間,正要往東擴張就得把它吃下。”

        聽到公會兄弟的回答,神王陷入沉思。

        這個等級的boss想要拿下,需要考慮的因素有很多。

        其中最關鍵的因素就是源初怪物的回血速度。

        有些怪物具有極高的回血能力,每一口呼吸都能吸收空氣中游離的能量,帶來血條的上漲,哪怕能夠勉強破防也打不出多少有效傷害。

        倒是可以通過數量優勢,加上血燃命魂直接燃燒怪物的血條打真傷。

        但真傷不是百分比傷害,造成的傷害效果有限,不一定有怪物的回血速度快。

        更要命的是,血燃本質上是強化增益特性,用來打傷害只是玩家研發出來的一種使用方式。

        129級的六代源初本就強得可怕,要是再給套上血燃特性的增幅效果,更沒法玩了。

        畢竟領主可不是極樂宮殿里那群手無縛雞之力,徹底沉迷墮落在愉悅中的廢物,面對玩家貼臉攻勢也不會反擊。

        給129級的怪物提供增幅效果會讓其變得愈發可怕,己方的傷亡必然隨之暴漲。

        所以通過血燃打真傷的戰術顯然不可行。

        至于生命連接和血反命魂,這兩個命魂的前置條件是不會被一擊必殺。

        遇到“領主”這類一擊可以輕松秒殺玩家的高狩獵等級的怪物,這兩個命魂的特性效果,有和沒有并無區別。

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