蘇樂深知,要想讓九州集團的游戲板塊徹底爆火,必須打破現有的市場格局,提前開啟競技時代。而《穿越火線》正是他手中的那張王牌。
王天旺是九州集團游戲開發部門的負責人,一位經驗豐富的游戲制作人。當他看到蘇樂遞過來的游戲原型圖時,臉上露出了疑惑之色。
“蘇總,您沒開玩笑吧?您確定要搞這種射擊性游戲嗎?”王天旺皺著眉頭問道,“搞了半天要做單機?”
蘇樂微微一笑,語氣堅定:“不是單機,而是多人在線競技射擊游戲。我打算把《穿越火線》帶到這個世界里。”
王天旺愣了一下,顯然對這個想法感到意外。他仔細看了看手中的設計圖,發現這款游戲不僅有豐富的地圖和武器系統,還包含了多種競技模式,如團隊競技、爆破模式等。更重要的是,這款游戲強調的是玩家之間的實時對抗,而不是傳統的單機體驗。
“蘇總,您知道這意味著什么嗎?”王天旺沉思片刻后說道,“目前全國的游戲市場還沒有達到競技的版本,玩家們也沒有那個意識。而且,我們面對的可是像鵝廠、網億這樣的大公司,他們幾乎壟斷了整個游戲行業。我們真的有能力與他們競爭嗎?”
蘇樂點了點頭,眼中閃過一絲自信:“我知道這是一場硬仗,但我們不能總是跟在別人后面走。這個世界的游戲市場雖然已經被q版、回合制和仙俠類游戲占據,但這恰恰說明了一個問題——市場缺乏創新。玩家們渴望新的體驗,尤其是那些追求刺激和挑戰的年輕人。”
“《穿越火線》的成功之處在于它不僅僅是一款射擊游戲,更是一個社交平臺。玩家可以在游戲中組隊、交流,甚至形成自己的社區。這種互動性和競技性正是當前市場所缺失的。”蘇樂繼續說道,“如果我們能夠抓住這個機會,提前開啟競技時代,那么九州集團將會在市場上占據一席之地。”
王天旺沉默了一會兒,似乎在權衡利弊。最終,他抬起頭,眼神中多了一絲認同:“蘇總,您說得有道理。的確,市場需要創新。不過,我們需要做好充分的準備,畢竟這是一款全新的游戲類型,玩家的接受度還是個未知數。”
蘇樂笑了笑,拍了拍王天旺的肩膀:“放心吧,我會親自參與項目的每一個環節,確保游戲的質量和用戶體驗。而且,我已經有了一個初步的推廣計劃,目標是吸引那些年輕玩家,尤其是那些對現有游戲感到厭倦的人群。”
“而且在游戲里面就可以進行語音交流!”
當聽到蘇樂這個大膽的建議和提案時。
王天旺的眼睛里逐漸浮現出了色彩。
甚至充滿了期待。
看向蘇樂的眼神也發生了變化。
原本以為自己只是被敷衍。
卻沒有想到這個新來的蘇總有這么多想法。
就在這時,敲門聲忽然響起。蘇樂淡淡地開口說道:“請進!”
門緩緩打開,三個人相伴而行走了進來。兩男一女,每個人的臉上都帶著一絲不易察覺的敵意。
王天旺的臉色瞬間難看了起來,因為他認出了這三個人——正是游戲開發部門的其他三個組長:李文博,張偉強和陳曉妍。
李文博,游戲策劃組組長,負責游戲玩法設計和劇情編寫。
他一直是游戲部門的核心人物,對游戲的創意和方向有著極高的話語權。
張偉強,技術開發組組長,負責游戲的技術架構和服務器維護。
他是游戲部門的技術大拿,掌握著最核心的技術資源。
陳曉妍,美術設計組組長,負責游戲的畫面設計和ui界面。