不僅僅是地球本土人族玩家怨惱,其他各族自然也是罵聲一片。
但罵歸罵,各族玩家還不是老老實實去挑戰副本,很多城鎮的各方勢力也空前團結,甚至很多異族都是集合最強一批玩家聯合組建團隊。
因為他們知道,他們所在的城鎮只要有一個副本沒有通關,就代表著有一個強大的遠古五行靈族將要降臨,面對他們的將是逃離家園或是血戰到底。
就算是地球本土人族玩家,即使擁有大量自爆特殊道具作為后盾,也不想看到自己所在的城鎮又多出那么一個可以隨時入侵的異族玩家群體!
陳默在與家人們短暫相聚后,便是和汐月他們組建好團隊,前往了「遠古的呼喚」副本。
遠古五行靈族極為狡猾,時常隱藏在副本的夾道處從高向低傾瀉遠程攻擊,然后還會在許多必經之路上布置各式陷阱。
這個地圖還分成了好幾個小關卡,每一個小關卡的遠古五行靈族的數量都是固定的,活動范圍也有限,并不能夸關支援。
否則,單靠1000副本團隊人數上限,根本就是找死!
縱使能夠使用藥劑恢復,擁有公會模式加成互助也是白搭。
而且,每一道小關卡,也都有一個小型守護塔,雖然護甲值只有500000,但也不是一時半會能夠擊碎,你不清理完守護的遠古五行靈族,照樣也是白搭。
這些遠古五行靈族的攻擊方式還極為惡心,尤其喜歡制造各種陷阱配合攻擊,才令這個副本的調整難度大幅增高。
而作為崇山峻嶺般的副本地圖,陷阱的威力更是強大,想要翻越上山,卻又只能沿著山路前行,這就是明擺著要落入遠古五行靈族的陷阱,或是破除它們的陷阱才能上山。
不走山道能行嗎?
也不是不可以,但翻越的難度更高,要是再被漫山遍野的遠古五行靈族圍殺,那就更加危險了!
要知道,遠古五行靈族可是和幽靈一樣,可以是飄來飄去,在茂密的山林中更是他們的天下。
所以,正常走山道,起碼還能進退自如。
最關鍵,即便是不走山道上山,也是需要將每個小關卡的小型守護塔給摧毀。
否則,每到一個高度就會有一道無形的結界阻隔,阻止進一步前行。
這道結界便是由每座小型守護塔維持的,既是防止其他小關卡的遠古五行靈族增援,又是防止其他玩家可以輕易抄小道闖關。
同時,這道結界破碎以后,后續最終通關時也會最終帶來一個巨大麻煩。
守護塔每五分鐘一次的全副本種族復活術,可是會將整個副本的遠古五行靈族給復活。
一旦沒有了結界,所有小關卡復活的遠古五行靈族便是可以馳援山頂。
所以,等到了最后一關的時候,完全就是趕時間!
越早打爆守護塔,通關副本的幾率就越大!
也是因為如此,這次的副本通關才異常難過!
當然,這些自然是對于其他種族玩家來說,對于陳默來說,就是地圖大了一點點,路途長了一點點,通關麻煩了一點點。
于是,汐月、飛鳥他們這些「輪回殿」老牌會員有福了,一直都為公會盡心盡力,陳默自然不會虧待他們,都是通通帶上。
遠古五行靈族的副本的確有些意思,當真是陷阱遍地,光靠陳默的「古神詛咒」,還真的會影響通關速度。
陳默起初還嘗試了一下,這些陷阱都是屬于遠古五行靈族獨有的技能類特殊存在,還不屬于陣法。