• <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

  • <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
    1. <source id="d0spp"></source>
      <source id="d0spp"></source>
    2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
      <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
    3. <source id="d0spp"></source>

      1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
          <rp id="d0spp"></rp>
        <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
      2. 落地小說網

        繁體版 簡體版
        落地小說網 > 玩家超正義 > 第四十五章 打破慣性思維!

        第四十五章 打破慣性思維!

        “還是缺了點意思啊。”

        看著這一幕,安南嘴角無聲的上揚。

        四暗刻還是沒有察覺……名為“孢殖磨坊”的噩夢,它到底預示著什么。

        這或許也是玩家視角的缺陷所在。

        還得練。

        他們只會考慮,這個關卡如何攻略、而不會思考它為何誕生。

        噩夢是歷史的投影、也是執念的實質化。

        那些接近于“實時”的噩夢,說明死者的執念就是這件事本身;而噩夢越發抽象,也就意味著對方對自己執念的本質并不清楚,也說不清自己到底在掛念什么。

        ——孩童更是如此。

        這種充滿了童真的噩夢……一定是有某種表述不清的隱喻。

        雖然不是很清楚,為什么一個孩子死后會出現扭曲級的噩夢。但想想前段時間才見過的艾蕾,還有艾蕾生的那個男球……安南就覺得,這也不是什么特別無法理解的情況。

        多半是有某位神明出手了吧。

        而如果追溯這個噩夢的細節,就會察覺到一些,從“玩家”的視角很難意識到的東西。

        ——比如說,這個副本的登出點。

        那個蛋臉紳士人形柴郡貓曾說,“從這里開始就沒法回頭了”;他又說什么“你往哪里走都一樣”。

        這實際上就是在暗示。

        如果在決定岔路時、選擇掉頭往回走,就可以離開這個副本。

        因為這實際上不是三條路,而是四條路。

        玩家先入為主的,會在遇到蛋頭男時忽略掉自己“來時的路”……也就是腳下的路。他們會認為,如果原路返回,也最多只會回到迷林。

        但實際上,見到蛋頭男時選擇往回走,就能夠在這里登出副本。

        ——這個登出點,就是四暗刻意識到的。

        不過他當時,其實也不是想要登出。

        根據安南的分析,四暗刻當時應該是在思考“既然信使從后面趕過來了一次,為什么不能有第二次”。

        也就是“往回走的話,會不會存在第二個信使”,或者說“死掉的信使能不能刷新出來”。

        如果能的話,就可以說明“糖果屋”的確就是正解的道路。那么四暗刻就算花費再多經歷,也必須通過糖果屋。

        結果他沒有想到……這次回頭折返的時候,不光沒有遇到第二位信使。反而是這條路一直走、也死活走不到盡頭,在四暗刻下意識回頭的瞬間,就從噩夢中被踢了出來。

        從這點作為參考,來進行推理的話。

        就說明,在這個“寡少語”的噩夢中。任何能聽到的話語,大概率都是某種線索。

        這三條路所通往的目的地,應該都是一樣的。

        所以蛋臉紳士才會說,“你愛去哪就去哪”。

        但這三條路,又的確有所不同……

        比如說酒兒,她兩次抵達磨坊的途徑,都是“魔法森林”這一關。這也被三人認為是最簡單的一關。

        在森林里有許多奇形怪狀的蘑菇,其中當然也有一些毒蘑菇。挑選其中任意三枚蘑菇熬制一鍋蘑菇湯,就可以抵達磨坊了。

        毒蘑菇的比例似乎不高。

        酒兒并不是野生菌省的人……但她僅憑直覺挑選,倒也沒有中過毒。甚至第二次的時候,還被加了一個“速速菇”的buff,能夠暫時提高5點敏捷。

        如果安南沒有猜錯的話。

        這三條路所影響的,僅僅只是初始“道具”。或者說,是進入“孢殖磨坊”時的初始狀態。

        『加入書簽,方便閱讀』

      3. <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

      4. <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
        1. <source id="d0spp"></source>
          <source id="d0spp"></source>
        2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
          <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
        3. <source id="d0spp"></source>

          1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
              <rp id="d0spp"></rp>
            <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
          2. 长谷川美红