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        落地小說網 > 玩家超正義 > 第二十七章 美味風鵝的發言

        第二十七章 美味風鵝的發言

        安南將注意力投回到美味風鵝的直播中。

        很顯然……只是過了一個晚上,他們三個的身份就已經完全暴露了。

        雖然他已經根據推理得出,這個游戲的關鍵在于“煽動”。

        換之,就是拖人下水。

        那么他們的勝利條件,就不再是隱藏身份……而是通過各種手段與語、勸誘他人也開始殺人。

        但這個游戲的核心難點,并不在于話術。

        ——而在于“時間”。

        在每個階段中,只有不到五分鐘的思考時間。素質一般的儀式參與者,是不可能在每輪中即時作出決策的——他們一定具有某種“慣性”。

        也即是幾乎所有人都會采取“在沒有觸及到某個點時,決策維持不變”的鈍性反應策略。

        與此同時,因為公共交流時間不足,所以“使用邏輯完善的推理來讓他人信服”的獲取話語權手段,就幾乎不可能完成。

        在這種條件下,人會傾向于以本能作出決定。

        反過來說,只要讓他們感知到緊迫感。

        決定一切的開關就會被按下。

        安南微微瞇起眼睛。

        無論是在邏輯層討論對方行為的可能性,還是在人性層思考對方行為的合理性,都會有所錯漏。想要預先把握他人的行為模式,首先就要確定對方的行為策略。

        如果不知道對方想要什么,就不可能猜到對方想怎么做。

        “……就是不知道,美味風鵝什么時候能察覺到這里。”

        這個游戲與桌游最大的不同之處,就在于它真的會導致死亡。

        盡管這只是噩夢。

        但噩夢是歷史記錄的抽象化——它肯定有與現實不同的地方,然而它的原型故事、肯定在現實中至少發生過一次。

        “——一旦當游戲的成敗會決定自己的生死時,每個人在冷靜的時候,都會采取相對穩妥、保守的策略。

        “——除非先讓他們失去理智。”

        龍井茶在彈幕中飛速寫道。

        盡管這個游戲的成敗,與身份暴露與否無關。但他們在第一天晚上的互相對話,卻會大幅降低他們語的可信度。

        在不知道投誰出局的情況下,路人必然會優先把他們三個人票出去。

        因為他們正好是三人。

        游戲一共持續三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三個回合。這意味著,玩家們能投出去的剛好是、且只能是三人。

        這是一個支配性策略的臨界均衡點。

        只要第一天中有哪怕四個人互相聯系,都可能會打破這種均衡。因為他們只能投出三人,無論如何都有一個人殺死兩個人而不會被投出去的可能性。

        “——你們畢竟只有三個人進入游戲,第一天又沒有與路人對話。這直接導致了你們在第二天時被孤立。最正確的做法是,在第一天的時候分組與陌生人對話……內容不重要,重點是‘拉幫結派’來分化他們,讓他們互相猜忌。”

        已經快速掌握了規則的龍井茶,快速教導著美味風鵝。

        可惜只有龍井茶一人開了直播,不然龍井茶感覺自己甚至可以三線操作,直接操控他們完成比賽。

        然而考慮到只有美味風鵝能看到自己的話,而他們恐怕很難有交流的機會了……即使龍井茶已經猜到了全部的規則與戰術,他卻依然無法確保勝利。

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          2. 长谷川美红